Авторазбор

Разборка грузовиков Мерседес–Бенц (Mercedes-Benz)

Содержание

Реинкарнация блендера в дремель. DIY пошаговый.

Этот обзор посвящен тем, кто не любит выбрасывать еще рабочие вещи. Вроде бы сломалась какая-то ерунда, но вещь стала частично работоспособна и основную функцию уже не может выполнять. Покупается новая вещь, а сломанная убирается в долгий ящик до лучших времен (желания отремонтировать, что нибудь придумать)… Этот обзор о том, как сделать из блендера почти дремель.

История: у моей тёщи был блендер Ufesa. Типа такого.

Верой и правдой служил несколько лет, пока однажды она не решила приготовить с его помощью картофельное пюре. А делать этого было нельзя для этой модели блендера, поскольку переходная муфта от мотора к валу ножей сделана из пластмассы. От температуры эта муфта попросту провернулась и перестала передавать вращение. Мотор рабочий, а ножи не вращаются. Насадка неразборная.

Муфта была снята с вала и я отправился по ремонтным мастерским с поиском замены. Как оказалось, таких запчастей не делают, не ремонтируют такие неисправности и вообще посоветовали купить новый, поскольку модель такая уже не выпускается. Так появился новый блендер… А сломанный отправился в закрома ожидать своей участи, куда бы его можно было приспособить…

И вот однажды бродя по просторам алиэкспресса в разделах DIY, мне попались вот такие патроны для моторов. Такой патрон позволяет зажимать свёрла от 0.3 до 4 мм.


Там же продавались и переходники под разный диаметр вала.

Бинго! Был измерен диаметр вала моторчика и заказан патрон с переходником на вал 5мм.

Через некоторое время я получил конвертик с патроном, ключом, шестигранником и переходником.

Теперь была очередь за пациентом.

Снаружи никакого крепления не видно, пришлось начать с кнопки.


Кнопка держится на защелках. В попытках извлечь кнопку был сломан нажимной шток самой кнопки. Впрочем, в дальнейшем он нам не пригодится.


Под кнопкой оказался единственный крепежный винт под торкс.


Винт открутился обычной плоской отверткой и снята крышка. При снятии оказалось, что еще есть две пластиковых петли у выходного отверстия…


Включение осуществлялось таким способом. Шток кнопки давил на подпружиненный контакт, при замыкании 220в подавалось на схему управления и моторчик включался.


Такая кнопка не совсем удобна при работе дремелем, требуется постоянно её удерживать нажатой. Поэтому кнопку заменим на клавишный переключатель.

Разметим отверстие под него.


Выпиливается отверстие и обрабатываются края.


С платы выпаивается кнопка.


и впаиваем на проводах переключатель.


Итоговый пусковой механизм.

Сам мотор вытаскивается из зажимных контактов без проблем.

ВАЖНО Запомните, какой стороной установлен мотор. Если установить мотор другой стороной (повернув мотор вокруг оси вращения на 180 градусов) то контакты поменяются и мотор будет вращаться в другую сторону.

Если кому нужен такой функционал, то достаточно установить переключающий тумблер, меняющий эти контакты.


Выходной вал крупным планом.

Остаётся закрепить на валу переходник.


вставить втулку с кнопками. Можно и не возвращать эту втулку с кнопками на свое место, тогда через отверстия для кнопок будет доступ к винтам крепления переходника на валу. Но я посчитал, что эстетичнее выглядит с закрытыми отверстиями.

и насадить на переходник сам патрон.

Закрываем корпус.


Из за формы корпуса такой дремель не закрепить на столе, только держать в руках. Впрочем, у меня есть и обычный дремель с закреплением.

Тест биения по методике из комментов.

На этом позвольте закончить повествование.

самодельная бормашина из DVD-привода в домашних условиях. Как сделать из блендера? Описание изготовления

Гравировка украсит любое изделие, будь то ювелирное украшение или бытовые предметы. Гравировальные работы проводятся по металлу, дереву, камню и даже по стеклу. Можно, конечно, купить готовое оборудование, а можно изготовить гравер самостоятельно.

Что потребуется

Чтобы изготовить гравер своими руками, необходимо следующее.

  • Гибкий вал, на одном конце которого крепится насадка. Гибкий вал представляет собой трос, который передаёт вращение, что делает возможным работу самодельного инструмента. Эта деталь продаётся в специализированных магазинах. Также можно использовать трос, который крепится к спидометру автомобиля или мотоцикла. Чтобы гравер работал, потребуется насадка. Её снимают с бормашины или изготавливают из текстолитового бруса.
  • Электродвигатель, работающий под напряжением 220В. Для этого можно использовать мотор стиральной машинки, подойдёт и проигрыватель от магнитофона. Лучший вариант для самодельного гравера – мотор от швейной машинки. В её комплектации имеется реостат, при помощи которого можно регулировать частоту вращений гибкого вала.
  • Инструменты, которыми будет выполняться гравировка. Можно использовать стоматологические приборы. Подойдут и другие инструменты. Всё зависит от выполняемой работы.

Как сделать гравер из DVD-привода

Из DVD-привода изготавливают лазерный гравер или ЧПУ станок. Чтобы сделать самодельный инструмент, потребуется:

  • отладочная плата с USB-кабелем;
  • DVD или CD;
  • фанера толщиной 6-10 мм;
  • саморезы по дереву;
  • лазерный модуль;
  • джойстик;
  • компьютерный блок питания;
  • полупроводниковые триоды TIP120 или TIP122;
  • резистор 2200 Ом;
  • провода для соединения;
  • электролобзик;
  • дрель;
  • свёрла по дереву 2, 3 и 4 мм;
  • паяльник;
  • канифоль;
  • гайки и шайбы 4 мм;
  • винт 4X20 мм.

Процесс изготовления ручного гравера следующий.

  1. DVD или CD приводы разбирают, вынимая внутренний механизм.
  2. Удаляют оптику и плату механизма.
  3. Отрезают провод, отходящий от шагового двигателя. На его место припаивают провода.
  4. Из фанеры вырезают квадрат со стороной 8 см и приклеивают его на один из приводов.
  5. К другому приводу крепят пластинку, на которую будет устанавливаться лазер. Для этого подойдут и фанера, и пластик.
  6. Корпус гравера изготавливают по шаблонам, распечатанным на принтере. В качестве материалов используют фанеру или пластмассу. В заготовках просверливают отверстия, в которые будут вкручиваться саморезы.
  7. В получившихся деталях проделывают отверстия для крепления приводов. Точной разметки нет, так как механизмы бывают разных размеров и могут располагаться различными способами.
  8. Заготовки соединяют саморезами, предварительно просверлив отверстия 2 мм, чтобы фанера не треснула. Пластиковые детали соединяют железными уголками и винтами.
  9. Для придания красоты внешнему виду инструмента гравер ошкуривают и красят. Можно использовать аэрозольные или акриловые краски.
  10. От блока питания отрезают колодки. Замыкают зелёный и чёрный провода. Скручивают либо ставят между ними выключатель для удобства.
  11. Далее выводят красный, жёлтый и чёрный провода, чтобы подключить нагрузку.
  12. Гравер крепят к блоку питания при помощи двухстороннего скотча.
  13. К отладочной плате крепят джойстик и кнопку, затем выводят провода и крепят к фанерному корпусу.
  14. Для того чтобы правильно разместить электрику, используют специальные схемы.
  15. Лазер подключают через транзисторы. Чтобы лазер прочно крепился, его прикручивают к пластиковой пластине. Сначала крепится радиатор охлаждения, затем внутрь вставляется лазер, который затем фиксируют винтами. Далее эту конструкцию закрепляют на корпус гравера.
  16. Затем скачивают программное обеспечение для Aurdino. Лучше скачивать новую версию, чтобы механизм работал исправно.

Нужно помнить, что лазер способен нанести вред сетчатке глаза. Именно поэтому настраивать, проверять работу гравера нужно в защитных очках.

Также создание гравировального станка из DVD-привода требует не только аккуратности, но и знаний в электрике, а также осведомлённости в программных обеспечениях. Ведь нормальная работа ЧПУ станка зависит от настройки программ, при помощи которых задаются задачи выполнения для гравера.

Изготовление бормашины из блендера

Кухонная техника часто используется для изготовления различных инструментов. Электрический гравер можно сделать самому в домашних условиях. Для этого потребуются:

  • блендер;
  • кулачковый патрон с ключом;
  • насадка под кулачковый патрон;
  • напильник.

Процесс изготовления состоит из нескольких этапов.

  1. Сначала корпус блендера разбирают. Затем снимают заводскую насадку и отрезают часть корпуса. Потом блендер включают и стачивают диаметр рабочей части до нужного размера. Для этого используют плоский напильник для работ по металлу.
  2. После этого корпус снова собирают. Затем крепят на вал блендера насадку. На неё при помощи винтов закрепляют кулачковый патрон.

Для того чтобы изготовленный из блендера гравер работал исправно, используют «левые» свёрла. Всё из-за того, что моторчик блендера вращается против часовой стрелки.

Как сделать из дрели

Сделать мощный гравер можно из обычной дрели. Для этого приспособления потребуются:

  • трос сцепления или тормоза от мотоцикла;
  • старый пистолет для монтажной пены;
  • кран для спуска воздуха;
  • длинный винт;
  • два подшипника;
  • металлическая или медная труба;
  • материалы для пайки;
  • ножовка по металлу;
  • дрель;
  • болгарка;
  • паяльная лампа;
  • молоток;
  • наждачка.

Чтобы изготовить гравировальный аппарат, нужно в точности следовать инструкции.

  1. Для начала удлинённый болт нужно превратить в трубку. Для того чтобы это сделать, дрель зажимают в тиски строго за ручку. На винт наворачивают кран для спуска воздуха. Затем дрель включают и сверлом 2-3 мм высверливают винт. Сверлить нужно точно по центру до упора.
  2. Далее берут два надфиля и, аккуратно зажав между ними винт, снимают поверхность резьбы в процессе вращения дрели. Ближе к патрону нужно оставить 6-8 см нетронутой резьбы.
  3. Трубку отпиливают по краю резьбы и зажимают в тисках. Затем к ней прикручивают кран спуска воздуха и первый подшипник. Потом фиксируют трубку при помощи второго подшипника.
  4. Для изготовления рукояти гравера используют удлинённую часть монтажного пистолета. Её укорачивают по размеру винта, добавляя 2 см без учёта длины спускового крана.
  5. Чтобы изготовить удерживающий механизм, используют ножовку. На закреплённом в тисках валу делают крестообразный надпил со стороны нетронутой резьбы. Спусковой кран шлифуют до состояния конуса, чтобы было удобнее работать с гравером.
  6. Трос сцепления избавляют от оболочки. В полую трубочку, высверленную из винта, вставляют один край троса. Потом соединение нагревают и заполняют пустоту оловом. Эту процедуру проводят при помощи паяльной лампы. После этого подшипники поджимают.
  7. Деталь накрывается обрезком от монтажного пистолета как колпачком.
  8. Затем внешнюю оболочку тросика нужно снова надеть на него. Оболочку надевают на трос и протягивают до упора. Обратную сторону троса помещают в тормозную трубку и прессуют при помощи молотка.
  9. Плоским надфилем делают грани на стальной трубке. Это делают, чтобы можно было затягивать гаечным ключом свёрла и фрезы.

Изготовление гравера – не очень простая задача. Однако это поможет значительно сэкономить денежные средства. К тому же сделанный самостоятельно инструмент спокойно можно отнести к универсальным.

Еще один способ создания гравера своими руками из мотора от принтера представлен в следующем видео.

бормашину, гравер, фрезер или дрель

Ничто не вечно, в том числе электроприборы. Особенно электроприборы. Возьмем, к примеру, ручной блендер. Самая типичная авария — поломка насадки. Все остальное работает, но насадки поломаны, починить или заменить их невозможно. 

 

В такой ситуации блендер почти всегда отправляют на кладбище домашних приборов. Но не спешите хоронить ваш неработающий измельчитель, пока не дочитаете эту статью до конца, из нее вы узнаете, что можно сделать из старого блендера своими руками.

Разобрать и разобраться

Конструкция блендера может быть разной, разбирать его все равно придется. Иногда для этого нужно найти специальную заглушку, немного поддеть или надавить на нее, и пластмассовый корпус, ничем больше не сдерживаемый, распадается на две половинки прямо у вас в руках.

Другие модели скреплены винтами. Несколькими вращательными движениями отверткой в местах крестообразных углублений удаляются скрепляющие элементы, и части каркаса расстыковываются.

Теперь нужно понять, что можно сделать, чтобы жизнь устройства возобновилась.

Богатый внутренний мир

Перед нами механизм прибора: мотор, плата, провода и все остальное. Очень частая поломка во многих современных электроприборах — терморезистор. Он же предохранитель. 

Если вся неисправность в нем, то из блендера вы можете сделать… блендер! Просто поменяйте предохранитель на новый (в соответствии с его техническими параметрами), и ваш прибор снова заживет полноценной жизнью.

Варианты

Если же поломка не предусматривает восстановления прежнего состояния устройства (наш вариант — работающий двигатель, но сломана насадка) или вы большой оригинал, и иметь измельчитель, чтобы измельчать — для вас слишком просто, то сделайте из блендера, например, гравер или фрезер, или просто дрель.

 

Детально

Что понадобится для переделки? Переходная муфта, патрон для нее, насадка фрезерная или для гравировки, или любая другая — по вашему желанию.

 

Все эти приборы по сути своей бормашинка, то есть компактный ротационный инструмент с высокими оборотами на валу двигателя. Электромотор прибора вращает шпиндель, к которому крепится насадка. Она может быть режущая, шлифовальная, сверлильная — вариантов масса, инструмент универсальный и конечное его назначение определяется имеющимися в наличии оснастками (насадками) и вашей фантазией.

То есть, отремонтировав ваш сломанный блендер, вы можете получить взамен него сразу несколько инструментов.

Новая жизнь

Рассмотрим порядок действий.

  1. Во-первых, необходимо удалить старую муфту — переходник, соединявший вал привода с насадкой тогда еще блендера. Сделать это удобнее всего плоскогубцами. Возможно, придется отпилить некоторые элементы корпуса, теперь уже лишние.
  2. Далее нужно замерить вал двигателя (толщину), чтобы знать, какая муфта подойдет. Когда подходящая муфта есть в наличии, ее нужно надеть на вал и надежно зафиксировать с помощью шестигранного ключа.
  3. Вероятно, чтобы произвести замеры и закрепить на валу муфту, понадобится извлечь двигатель из корпуса — не забудьте вернуть его на место, когда эти работы будут выполнены.
  4. На этом этапе непосредственно ремонт, он же переделка, завершен. Соединяем вместе части корпуса, заглушку вставляем в паз, закручиваем винтики, приводим прибор в эксплуатационное состояние.

 

Что ты такое?

Прикрепить патрон к муфте можно сейчас или на предыдущем этапе — кому как удобно. Гораздо важнее, какая в этом патроне будет насадка? То есть, чем же будет обновленный прибор?

 

Моторчик блендера заметно слабее привода профессионального дремеля или дрели, но для бытового использования, изготовления поделок, шлифовки мягких поверхностей его вполне хватит.

Решите сами, чего вы хотите от этого инструмента прямо сейчас — чтобы он резал, полировал, или фрезеровал? Решили — устанавливайте соответствующую насадку в патрон и работайте в свое удовольствие. Может быть, вы хотите, чтобы это был ручной вентилятор? Тогда потребуется изготовить насадку с лопастями, но это уже совсем другая история.

Понравилась статья? Расскажите о ней друзьям:

Blender 3D-сохранить настройки.

Genrih-16

Загрузка

23.03.2017

5972

Вопросы и ответы

Братцы! Прошу помощи по вопросу сохранения настроек в Blender 2.78.

Суть вопроса — задолбался каждый раз минут по 10 лазить, переводить единицы измерения на ‘см’, и размеры и градацию сетки.

В ‘Самоучителе 2.7’ этой темы нет (в ‘содержании’), хотя, на мой взгляд, это одно из важнейшего (для сохранения нервной системы).

В инете тоже не могу найти. Беда)))

Ответы на вопросы

Популярные вопросы

rkeyqq

Загрузка

18.07.2021

1197

Всем привет.

Нет, я все-таки сдаюсь и буду пытаться вернуть Creality CR-6 MAX (не путать с SE) в магазин, пока еще не прошел срок без…

Читать дальше

lorret30

Загрузка

04.07.2021

724

Добрый вечер. Столкнулся с неприятной проблемой, загорелся провод кулера обдува хотэнда. Да да именно провод замкнул прям на моих глазах и загорелась…

Читать дальше

Tortik

Загрузка

24.12.2018

19284

С того момента как я собрал принтер Ultimaker уважаемого Plastmaski, не могу избавиться от одной проблемы. Уже почти 2 кг пластика перевел на тесты. М…

Читать дальше

Что можно сделать из мотора от блендера

Блендеры | Автор топика: Elena

Здравствуйте.

Могу попросить помощи? 🙂
Хочется приобрести блендер, но я понятия не имею, какой лучше выбрать. Не могли бы вы рассказать, какого вида, марки и мощности у вас блендер, для измельчения чего он подходит, для чего нет? Может, что-то посоветуете?
Заранее спасибо.)
Извините, если такая тема где-то тут была, я не нашла.

Alexander (Malkosh) недавно приобрел Vitek 1474 Мощность 800 ватт. Считаю он один из лучших по соотношению цена/качество. И вообще не советую брать мощностью меньше 800 ватт, будут плохо перемалывать, особенно зелень.

Anastasia (Anatolio) У меня Rolsen SM-700MFSP. Нравится тем, что кроме использования его как блендера есть еще возможность шинковки овощей (2 лезвия). Стакан с погружным наконечником использую для орехов, всё остальное для фруктов и овощей. В общем если у Вас нет кухонного комбайна — то это то, что надо.

Sasha (Yakiram) Из ручных мне нравится Zelmer.

600W, 12 скоростей, турбо-режим, стоит недорого. Пользуюсь давно, не подводит. Ещё и сделан не в Китае, а в Польше. 🙂

Pavel (Ahulani) Сегодня взял braun 800 ватт. Закинул два банана, фундук и пророщенную гречку. Измельчил отлично. На зелени не пробовал еще.

Sasha (Yakiram) Braun принадлежит P&G. 🙁

Pavel (Ahulani) Obscure, P%G?

Ilya (Lakesha) У меня JTC Omniblend V, доволен! 3 лошадиные силы позволяют с легкостью перемолоть орех.

Yury (Lovebird) А какие функции может выполнять погружной блендер?

Ilya (Lakesha) Юрий, перемолоть небольшие объёмы мягких продуктов. При повышенной нагрузки моторы горят очень быстро.

Yury (Lovebird) Илья, если нарезать сырую морковь и в блендер, потянет?
Какой же выход? Вроде везде пишут о блендере, а когда начинаешь выбирать, то ни один не справляется? ))))
брррр

Ilya (Lakesha) Юрий, потянет, но долго крутить придется

Yury (Lovebird) Илья, а как же тогда орехи? Как из них делают «молоко» и т.п.? Они же твердые, а блендер это не кофемолка… Аналогичный вопрос про лед.

Eduard (Angela) Не погружной блендер выше 600 ватт мелет орехи и морковь.

Ramin (Hemacandra) Юрий, их замачивают как минимум, тогда легче перемалывается. Погружные конечно универсальнее, но молотят хорошо только в жидкой среде, да и убить их просто. Турбо режимы у них рассчитаны обычно на 15 секунд непрерывной работы, можно и спалить…

Ilya (Lakesha) Юрий, я своим JTC Omniblend мелю все подряд. Погружной с орехами не справится, сгорит быстро.

Yulia (Tarrant) Подниму темку 🙂 Собираюсь купить, выбираю 🙂

Alexander (Malkosh) Юлия, Бери что бы было шесть лопастей у ножа и оборотов 30000 и более тыщ… остальное не суть важно….

Alexander (Malkosh) Хочу приобрести блендер Gastrorag B-020 (https://www.gastro-shop.ru/product.php? id=196)
У кого нибудь есть опыт использования данного аппарата?

Yulia (Tarrant) Александр, спасибо за совет.

Метки: Что можно сделать из мотора от блендера

Собираем бормашинку (гравёр,dremel) из блендера. ссылка на патрон. …

Радиолюбители!!! Моторчик от блендера!!!! можно ли его пустить напрямую от розетки Федор? | Автор топика: Геннадий

Евгений Здравствуйте! 🙂

Не всё так просто, совсем не всё. Возможны следующие варианты:

1) Двигатель переменного тока;

.а) Uраб. __ 220V. Можно включать напрямую.

.б) Uраб. значительно отличается 220V. Я, например, встречал на 120. Включать только через пускорегулирующее устройство.

2) Двигатель постоянного тока с Uраб. __ 140V или 300V. Есть и такие. Они меньше шумят при работе. Включать только через выпрямитель.

3) Блендер с аккумуляторным питанием. Двигатель постоянного тока с Uраб. __ 12VИлья . Комментарии, как говорится, излишни.

Осталось выяснить, — что именно мы имеем перед и выбрать соответствующий способ включения.

Удачи, Вам! 😉

Сергей У меня мотор от блендера есть но я его вытащил из корпуса прямо с проводом с розеткой и все работает от сети)

Петр Можно то можно .Но они не расчитаны на долгое включение: 5-10 мин
Открой пока не позднр мануал

Артур можно через конденсатор. так он и работает в бытовой технике

Алексей Можно если удержишь….)))))))

Ремонт блендера своими руками: исправляем поломки

Иногда привести кухонную технику в норму можно своими силами — быстрее, проще и дешевле! Данная статья поможет Вам произвести ремонт блендера своими … Ни в коем случае не стоит пытаться сделать кустарный вариант … увеличивается потребление тока, скорость мотора приходит в норму.

Что Можно Сделать Из Привода Погружного Блендера?

Dec 17, 2014 — Вообщем лежит без дела старый блендер (без насадок) с рабочим мотором. Может кто знает как его можно использовать, ну или хотя …

делаем самодельную бормашину для мелких работ

Многих домашних мастеров интересует вопрос о том, может ли быть изготовлена бормашина своими руками. Решить эту задачу нетрудно, при этом готовое самодельное устройство при всей простоте своей конструкции будет отличаться достаточно высокой эффективностью и функциональностью.

Самодельная бормашина на основе малогабаритного электродвигателя

Самодельная бормашина обойдется недорого и не вызовет особых проблем при изготовлении. Она будет полезной во многих ситуациях, в том числе при выполнении таких технологических операций, как:

  • сверление;
  • рассверливание отверстий;
  • обработка пазов и углублений различной конфигурации;
  • гравировка;
  • полировка;
  • резка изделий из пластика;
  • резка листового цветного металла (алюминия, латуни, бронзы и др.) толщиной до 1,5 мм.

Шлифовка металлической детали бормашиной

Бормашинка, изготовленная по предложенной ниже инструкции, отличается компактными габаритами, небольшим весом и удобством использования. Такое устройство, сделанное своими руками в домашних условиях, одинаково успешно применяется для выполнения мелких и достаточно серьезных работ с изделиями из различных материалов – металла, дерева, пластика, кости и др. Очень полезна такая бормашинка в ювелирном деле, при ремонте мелких изделий различного назначения, изготовлении и ремонте электротехнических устройств и во многих других ситуациях.

Что понадобится

Как сделать бормашину своими руками? Можно воспользоваться различными вариантами ее конструкции. В качестве основного рабочего элемента такого устройства очень удобно использовать насадки, которыми комплектовались стоматологические бормашины старого образца. Такая насадка, как правило, изначально смонтирована на гибком валу, с которого ее необходимо снять, вывернув его пружину. От нижней части демонтированной насадки для бормашины надо отрезать не слишком широкое кольцо, которое будет играть роль гайки, используемой для того, чтобы зафиксировать все устройство на пластине. Кроме того, отрезав такое кольцо, вы освободите конец вала, на который будет монтироваться шестеренка.

Итак, понадобится гибкая насадка от стоматологической машинки

На насадки для гравера, изготовленные своими руками в предлагаемом конструктивном исполнении, можно устанавливать различные типы сменных держателей инструмента. Такие держатели, в частности, могут быть:

  • прямыми;
  • с боковым расположением инструмента;
  • с изогнутой рабочей головкой.

Варианты сменных держателей

Более универсальными являются держатели прямого типа, которые применяются в 90% случаев. В ситуациях, когда расположение обрабатываемого элемента не позволяет использовать прямые держатели, обращаются к насадкам изогнутого типа и с боковым расположением инструмента.

Выбрав для оснащения своего самодельного гравера рабочие насадки от старой бормашины, имейте в виду, что использоваться они могут лишь в комплекте с инструментом, диаметр хвостовика которого составляет 2,35 мм. При этом инструменты, предназначенные для установки в держатели прямого типа, отличаются удлиненным хвостовиком. Хвостовики боров, устанавливаемых в угловые держатели, более короткие и имеют специальную канавку (прорезь).

Старую насадку придется почистить и смазать, а возможно и поменять микроподшипники

Применение самодельных насадок для гравера от старой бормашины имеет ряд преимуществ. Главным из них является то, что приобрести такую бормашину можно за очень небольшие деньги, так как подобные устройства уже практически не применяются в современной стоматологии. Найти и купить инструменты для оснащения таких насадок тоже не представляет особых проблем.

Сборка самодельного устройства

Чтобы иметь возможность использовать насадку от старой бормашины для выполнения мелких работ с изделиями из металла, пластика, древесины и кости, необходимо изготовить приспособление, при помощи которого такая насадка будет приводиться в действие от небольшого электромотора требуемой мощности. В качестве приводного электродвигателя для самодельной бормашины можно использовать маленький, но оборотистый и мощный моторчик от обычного фена или старого видеомагнитофона.

Чтобы передать крутящий момент от электродвигателя валу насадки для гравера, можно использовать пластиковые шестеренки различного размера. Подобными шестеренками, в частности, оснащаются редукторы детских заводных игрушек, а также кинематические схемы бытовой техники различного назначения. Выбирая такие зубчатые колеса, очень важно следить за тем, чтобы они соответствовали друг другу по количеству, форме зубьев и наружному диаметру. Чтобы увеличить мощность рабочей насадки самодельной бормашины, на ее валу необходимо зафиксировать шестеренку большего диаметра, а шестеренку меньшего диаметра закрепить на валу приводного электродвигателя.

Подбираем моторчик и шестеренки

Диаметры посадочных отверстий в шестеренках, которые вы подберете для оснащения приводного механизма своей самодельной бормашины, скорее всего, не будут соответствовать размерам валов электродвигателя и рабочей насадки. Решается такая проблема достаточно просто: при помощи сверления в шестеренках посадочных отверстий требуемого диаметра. Чтобы обеспечить плотную и надежную посадку пластиковых шестеренок на валах двигателя и насадки гравера, отверстия следует сверлить меньшего диаметра (на 0,1–0,2 мм), чем размеры самих валов.

Приводной узел вашей самодельной бормашины, состоящий из электродвигателя, двух шестеренок и хвостовой части вала насадки, будет работать корректно и без сбоев, если все элементы такого механизма надежно зафиксировать в соответствующем положении. Решить такую задачу позволяет простейшая приспособа, изготавливаемая из алюминиевой пластины толщиной 2 мм. Такой пластине можно придать совершенно любую конфигурацию (главное, чтобы она не создавала неудобства при работе с самодельной бормашиной).

Рассчитываем и изготавливаем крепежную пластину

В крепежной пластине необходимо просверлить два отверстия, оно из которых предназначено для размещения электродвигателя, а второе – для фиксации рабочей насадки. Очень важно правильно рассчитать расстояние между центрами таких отверстий, которое должно быть равно расстоянию между осями двух используемых шестеренок, находящихся между собой в зацеплении. Если такое расстояние рассчитано и при сверлении выдержано верно, то шестеренки в процессе использования самодельной бормашины будут вращаться без заеданий и проскакивания через зубья. Если отверстие в крепежной пластине, в котором будет фиксироваться рабочая насадка бормашины, выполнить в форме эллипса, можно нивелировать ошибки, допущенные при выполнении вышеописанных расчетов.

Закрепляем детали и проверяем работу нашего редуктора

Чтобы взаимное вращение приводных шестеренок было более легким, следует обеспечить наличие небольшого зазора (0,1–0,2 мм) между их зубьями в зацепленном состоянии. Избежать горизонтального биения таких шестеренок в процессе вращения помогает строгая перпендикулярность осей их посадочных отверстий к их боковой поверхности.

Устанавливаем держатель насадок и выключатель питания

Сборка самодельной бормашины и ее объединение с насадкой для гравера выполняются в следующей последовательности:

  1. Хвостовая часть рабочей насадки при помощи предварительно подготовленной гайки фиксируется на крепежной пластине.
  2. Приводной электродвигатель крепится при помощи двух винтов, соединяющих его корпус с крепежной пластиной.
  3. После фиксации на крепежной пластине электродвигателя и рабочей насадки на их валы надевают пластиковые шестеренки.
  4. Чтобы начать пользоваться собранной бормашиной, на рабочую насадку необходимо установить держатель инструмента, а приводной двигатель подключить к электропитанию.
  5. Чтобы сделать свой самодельный гравировальный аппарат более удобным в использовании, можно дополнительно оснастить его выключателем небольшого размера и разъемом для подключения электропитания.

Бормашина готова к работе

Если при эксплуатации такой самодельной бормашины вас не устраивает тот факт, что использовать ее можно только в комплекте с инструментами, диаметр хвостовика которых не превышает 2,35 мм, то решить можно и такую проблему. Для этого надо приобрести устанавливаемый на мини-дрель цанговый патрон, посадочное отверстие в котором имеет диаметр 2,3 мм. В него необходимо вставить хвостовик любого качественного бора с отломанной рабочей головкой: именно этот хвостовик и будет фиксироваться в зажимном устройстве вашей самодельной бормашины.

Можно использовать цанговые или кулачковые минипатроны

Видеоролик ниже показывает возможности этой портативной бормашинки, сделанной собственными руками в условиях домашней мастерской.

Своими руками можно изготовить не только бормашину вышеописанной конструкции, но и более удобное устройство с гибким валом. Купив такое удобное приспособление, как гибкий вал, вы можете превратить в бормашину различные технические устройства бытового назначения. Это может быть бормашина из блендера, из обычной электрической дрели или из шуруповерта. В комплект многих современных моделей гибких валов входит рабочая насадка, а во многих случаях – и специальная стойка. Эта стойка, на которой размещают инструмент, когда его не используют, позволяет длительное время сохранять его в рабочем состоянии.

Таким образом, на вопрос о том, как сделать мини-бормашину своими руками, существует множество ответов, большинство из которых предлагают специализированные интернет-ресурсы.

Самодельная бормашина своими руками

Бормашинка – аппарат, предназначенный для творчества и рукоделия, связанного с резьбой, шлифовкой. Этот аппарат необходим для просверливания отверстий, резьбы оргстекла, дерева, металла, шлифовки различных поверхностей, изготовления гравюр. Чаще всего в комплекте с аппаратом идут всевозможные аксессуары для бормашинки: сверла, отрезные круги, полировочные диски, войлок, щетки, фрезы. Однако насадки для начинающих лучше выбирать самостоятельно, чтобы пользоваться ими было максимально комфортно.

Бормашинка – аппарат, предназначенный для творчества и рукоделия

Бормашинка для резьбы по дереву или гравер: как выбрать в магазине?

Бормашинка может иметь еще несколько названий: миниатюрная дрель, гравер. Чаще всего такие устройства являются полифункциональными, так как они дополняются огромным количеством различных насадок.

При покупке аппарата для резьбы по дереву необходимо обращать внимание на следующие характеристики:

  1. Кнопка блокировки вала и пусковой элемент должны располагаться поблизости друг от друга. Такое расположение позволит художнику быстро сменить род деятельности, не отвлекаясь от работы.
  2. Средняя мощность прибора должна составлять 180 ватт.
  3. Крутящий момент должен иметь усредненные показатели в пределах 5000-35000 оборотов в минуту. Многие модели предлагают мастеру выбор скорости. Аппарат с наличием функции работы с пониженным крутящим моментом будет уместен для изготовления гравюр.
  4. Масса аппарата не должна быть слишком большой, в противном случае им будет сложно пользоваться в течение длительного времени. Оптимальным весом считается 400-600 грамм.
  5. При желании работать в удаленном от розетки месте, необходимо подбирать модель с аккумулятором.

Определенную степень удобства вносит в аппарат индикация уровня заряда аккумулятора. Эта функция позволяет вовремя заряжать устройство и не срывать сроки работы. Поэтому, чтобы ответить на вопрос: какую выбрать бормашину, необходимо оценить направленность своего творчества и его требования. На основе этих показателей и подбирается оптимальное по своему функционалу устройство.

Самодельная бормашинка (видео)

Как сделать гравер для мелких работ своими руками?

Если мастер не желает приобретать дорогостоящее устройство, изготовить гравер для мелких работ он может и самостоятельно.

В советские времена под граверные работы или для резьбы по дереву умельцы иногда адаптировали списанные стоматологические бормашины УС-30, которые были верными друзьями врача-стоматолога и кошмаром для пациента. Если был необходим менее мощный, но более компактный вариант — приспосабливали электробритвы Бердск или Харьков. В наше время самодельную бормашину тоже можно сделать из электрической бритвы, например, Филипс.

Необходимые комплектующие и их характеристики:

  1. Гибкий вал, а также рабочая насадка, которая будет позволять зафиксировать устройство в своем зажимном механизме. В качестве гибкого вала может быть использован трос, активирующий спидометр автомобиля. Рабочая насадка изготавливается из текстолитового бруска: обтачивается до необходимых размеров, снабжается ступенчатым отверстием на внутренней части. Диаметр отверстия подбирается на основе размеров неподвижной области троса: он должен надежно фиксироваться в нем. Передняя насадочная область снабжается трубкой, внутрь которой помещен свободно вращающийся зажимной патрон, изготовленный из 2 половин, зафиксированных друг с другом винтом. В отбалансированный патрон может вставляться инструмент, имеющий 2-5-миллиметровый диаметр хвостовика.
  2. Инструменты для обработки.
  3. Приводной электродвигатель – любой мотор, который работает при напряжении в 220 вольт: от магнитофона, стиральной машинки, электрической зубной щетки. Лучшим вариантом считается двигатель от швейной машины, так как он оснащен реостатом, позволяющим регулировать скоростные характеристики вала.

В процессе работы также потребуется электрическая дрель, точильный станок, набор слесарных инструментов. Сборка устройства своими руками производится на основе следующих чертежей.

Сборка бормашинки

После подготовки всех конструктивных элементов можно приступать к сборке устройства.

Самодельный аппарат делается по следующей инструкции:

  1. Первым делом изготавливается простая станина-основание. Такая основа позволит надежно зафиксировать все элементы аппарата. В процессе изготовления этого элемента может быть использован текстолитовый или толстый фанерный лист. Из материала вырезается кусок нужного размера.
  2. Согласно схеме расположения элементов на основу крепится электродвигатель, кронштейн, оснащенный хомутом. Последняя делать будет служить основой для фиксации заднего наконечника гибкого вала.
  3. К электродвигательному валу, подвижной сердцевине гибкого вала фиксируются шкивы, извлеченные из ненужной бытовой техники. Для выполнения фиксации во фланцевой области шкивов, а также на валах проделываются отверстия, необходимые для помещения штифтов. Сделать соединения более надежными можно с помощью эпоксидной смолы.
  4. Затем будущая бормашина снабжается резиновым пассиком. Этот элемент устанавливается на шкивы гибкого вала, электродвигателя.
  5. К электрическому питанию подключается мотор.
  6. Рабочая насадка фиксируется на переднем конце гибкого вала.

После подготовки всех конструктивных элементов можно приступать к сборке устройства

Для того чтобы работа с инструментом была безопасной, для электродвигателя и ременной подачи требуется сделать фанерный кожух. Перед тем как приступить к работе, необходимо протестировать исправность изготовленного устройства.

Принцип, особенности работы

Изготовленный своими руками гравер напоминает дрель или машину для шлифовки. Однако основным его предназначением считается обработка мелких деталей. Самодельный ручной гравер позволяет выполнять следующие действия:

Для обработки может быть выбрана мягкие породы древесины, твердая сталь, керамика, стекло с повышенным уровнем хрупкости, пластик, кость. В процессе обработки требуется использовать различные насадки, которые подбираются к каждому конкретному материалу.

Машинка, сделанная по описанной выше инструкции, будет работать по следующему принципу:

  1. С помощью шкивов и резинового пассика электродвигательное вращение передается на область гибкого вала.
  2. Гибким валом оно отправляется на рабочую насадку.
  3. Рабочая насадка обрабатывает зафиксированный элемент.

Сделать этот инструмент можно и по другой схеме. В ней необходимо соединить гибкий вал с электродвигателем с помощью переходной муфты. Фиксация происходит по следующей схеме: один кончик муфты насаживается на электродвигательный вал и закрепляется штифтом, подвижный наконечник гибкого вала фиксируется в квадратном отверстии, расположенном на другом конце муфты.

Шарошки, насадки, фрезы: какие подойдут для начинающего?

Рабочие аксессуары, использующиеся для работы с гравером, характеризуются своим широким разнообразием. Чтобы сделать правильный выбор при подборе насадок, необходимо учитывать несколько факторов:

  • особенности обрабатываемого материала;
  • технологические задачи.

Граверы, работающие с устройством постоянно, рекомендуют приобретать сразу комплект насадок, который включает в себя предметы различных размеров, типов и назначений. На первом этапе начинающему граверу потребуется небольшой комплект инструментов, включающий в себя пару десятков элементов различного типа.

Боры алмазные и абразивные

Чаще всего граверные аппараты оснащаются алмазными борами. Главной особенностью этого инструмента является то, что основная часть корпуса изготавливается из инструментальной стали, а его рабочая поверхность покрывается слоем алмазного порошка. Еще одно название этого инструмента – шарошка. Алмазные боры необходимы для обработки твердых поверхностей.

Чаще всего граверные аппараты оснащаются алмазными борами

Чаще всего их используют при работе со следующими материалами:

Чаще всего шарошки применяются для доводки фигурных отверстий. В основном эти элементы продаются комплектами, включающими в себя 10-20 инструментов.

Более бюджетным вариантом являются шарошки с рабочей поверхностью из резины и абразивного материала. Используются они для работ по металлу. Пользоваться абразивными шарошками нужно для расточки отверстий, шлифовки. Возможности этих инструментов оптимальны только для новичков.

Иные насадки

Фрезы для начинающих необходимо подбирать небольшого размера. С помощью них гравировка будет иметь более опрятный вид. Чаще всего для начинающих предлагаются комплекты фрез, состоящие из 4-6 элементов различной формы: цилиндрической, торцевой, червячной, конической, концевой. Большие комплекты следует приобретать только опытным мастерам.

Также в процессе работы понадобится бур. Этот инструмент необходим для прорезывания рисунка. Чаще всего он используется, чтобы делать контур рисунка и основные элементы фона.

При необходимости выполнения отверстий, необходимо приобрести набор сверл. Этот аксессуар позволит превратить бормашинку в дрель. Если художнику необходимо регулярно очищать обрабатываемые поверхности от коррозии и иной грязи, ему необходимо приобрести проволочные насадки.

Как сделать бормашину своими руками за 10 минут (видео)

Домашний гравировальный аппарат позволит изготавливать различные поделки, интересные гравюры, а также выполнять резьбу по дереву. Стоит учесть, что представленные описания подходят для сборки машинки для начинающих. Для профессионалов необходимо выбирать более мощные конструкции, позволяющие регулировать скорость крутящего момента. Также для профессионального творчества нужен расширенный набор инструментов, каждый элемент которого будет выполнять свою функцию.

Бормашина позволяет гравировать, резать пластмассу и нетолстые листы металла (алюминий, латунь, бронзу), делать отверстия, сверлить и многое другое. Это универсальный аппарат, который большинству из нас знаком из кабинета стоматологии. Для любителей мастерить самоделки интересным будет вопрос, как сделать бормашину своими руками. Об этом и будет наша статья.

Что собой представляет аппарат

Бормашина представляет собой инструмент, принцип действия которого основан на вращении вала. Этот вал принято называть шпинделем. Он вращается с очень большой частотой, но крутящий момент при этом остается на небольшом значении. Благодаря этому инструмент способен работать в небольших масштабах. Как правило, обороты можно регулировать. За счет этого увеличивается спектр выполняемых работ. Если говорить о фабричных вариантах, то они идут с комплектом дополнительных сверл, ножей и других насадок. Если же изготавливать бормашину своими руками, то подобный набор можно докупить отдельно в магазинах города или сделать заказ через интернет-магазин.

Назначение и сфера применения инструмента

Широка область применения бормашин. Они используются в стоматологии, промышленности (в частности, в приборостроении), для резьбы по дереву или кости, при изготовлении ювелирных украшений.

Изготовленная своими руками бормашина по дереву позволит наносить резьбу, делать небольшие отверстия, шлифовать детали. Конечно, можно обойтись и без нее. Но в таком случае на выполнение работы уйдет гораздо больше времени. При замене насадок для декоративных видов работ другими их видами (ножи, сверла и так далее) из аппарата можно получить неплохой фрезерный станок или, к примеру, дисковую пилу.

Устройство машины

Изготовить бормашину своими руками несложно. Только для начала нужно понять, как она устроена. Итак, среди основных элементов инструмента можно выделить следующие:

Управляет всем процессом блок питания. В зависимости от вида наконечника он может быть коллекторным и бесколлекторным. Если конструкция предполагает наличие коллекторного узла, через который подается вращательное движение на ротор, то говорят о щеточном типе наконечника. Соответственно, если подобного узла нет в конструкции инструмента, то наконечник называют бесщеточным, а блок питания – бесколлекторным.

Выбирая между коллекторным и бесколлекторным типом блока питания, нужно помнить об одной особенности. Дело в том, что коллекторный двигатель имеет ограничение по количеству оборотов. Этот предел находится на высоком уровне, но он существует. При этом коллекторный вариант более прост в изготовлении и использовании, нежели бесколлекторный. И цена на него ниже.

Бесколлекторный двигатель, в свою очередь, обладает рядом преимуществ. Он обладает более сложной электрической схемой, но она позволяет выполнять дополнительные функции. У данного типа частота вращения находится на более высоком уровне. Регулировать частоту вращения проще. Независимо от ее значения крутящий момент поддерживается на нужном уровне. Благодаря этому даже при низких оборотах насадка не будет затормаживать во время соприкосновения с поверхностью детали. Эти характеристики нужно учитывать при создании бормашины своими руками.

Бормашина из двигателя стиральной машины

Наиболее простой вариант для изготовления бормашины с гибким валом своими руками – это использование двигателя от стиральной машины. Ее функции будут минимальны, но их будет достаточно для многих пользователей. Особенностью данного варианта является то, что двигатели стиральных машин имеют небольшие обороты. В большинстве случаев это значение не превышает 10 тысяч.

Для начала сам двигатель необходимо закрепить на столе или другой раме. Можно даже на куске фанеры, чтобы инструмент можно было переносить. Двигатель электрический, поэтому нужно предусмотреть подключение к сети.

К валу двигателя крепится гибкий вал. Для этого можно использовать резиновый шкив, который, кроме всего прочего, будет защищать вал от повреждения во время работы. Часть его также закрепляется на фанере, чтобы во время работ он не болтался. С другой стороны гибкого вала закрепляется наконечник. Проще всего вал с наконечником купить уже готовый.

Используем дрель

Бормашина из дрели своими руками – еще один интересный вариант. Функциональные возможности в данном случае будут гораздо выше. Связано это с тем, что чаще всего электродрель имеет частоту вращения в районе 3 тысяч оборотов.

Дрель оптимальнее всего закрепить в тисках. Для этого нужно изготовить несложное приспособление, с одной стороны которого будет устанавливаться дрель. Второй конец будет фиксироваться в тисках. При этом необходимо предусмотреть упор, в котором будет закрепляться один конец гибкого вала.

В качестве гибкого вала можно использовать тросик в оплетке, к примеру от спидометра автомобиля. К нему понадобятся подшипник скольжения и цанговый зажим. Но проще всего заказать в магазине уже готовый шланг, качество и долговечность которого будут значительно выше, чем у самодельного. В таком случае подгонять вал к дрели не будет необходимости. В том случае, если патрон дрели не сможет удерживать край шланга, нужно будет укоротить чашку с резьбой на его конце.

Если приобретать гибкий вал готовым, то для изготовления бормашины своими руками нужно будет подготовить только крепление. Еще одно преимущество данного варианта – цанговый зажим, который будет на шланге, подходит для стандартных боров (их можно приобрести в магазине).

Бормашина из блендера

Своими руками можно собрать инструмент, используя различные электродвигатели. Погружной блендер – не исключение. Принцип такой же, как и при использовании электродрели.

Для начала работы необходимо открыть корпус, чтобы добраться до вала ротора. Для соединения с гибким валом необходимо изготовить переходник, который будет фиксироваться болтом. Пример его можно посмотреть на фото выше.

Использование гибкого вала необязательно. Можно обойтись без него. В таком случае необходимо подготовить патрон, который надежно будет фиксироваться к валу блендера. К этому же патрону крепят цанговый зажим.

Небольшие модели

Для выполнения работ в миниатюрных масштабах удобно использовании мини-бормашины. Своими руками собранный небольшой инструмент удобно держать в руках, он легкий и не «отрывает» руки во время работы.

За основу рассматриваемого варианта взят электродвигатель на постоянных магнитах ДПМ-25. Они существуют с различными показателями и отличаются частотой вращения. Поэтому можно выбрать подходящий вариант. Также можно использовать двигатели ДПМ-30 и с другими мощностями.

Берем кусок трубы. В данном случае взята часть от трубки пылесоса, которая идет на сужение (чтобы двигатель лучше держался). Длина ее выбирается такой, чтобы удобно было держать в руках. Далее понадобится термоусадочная трубка (в данном случае с диаметром 32 мм). Ее длина должна соответствовать длине двигателя. Термоусадочную трубку необходимо надеть поверх моторчика. Для этого ее необходимо разогреть феном (от центра к краям). Делается это для того, чтобы двигатель плотно садился в трубе. Вместо нее можно использовать изоленту.

В металлической трубке необходимо сделать отверстие, чтобы протянуть электропровод. Посадочное место можно вырезать из пластиковой бутылки или детских мыльных пузырей. Провода соединяются с кнопкой (лучше всего припаять). Далее все детали собираются вместе. В качестве источника питания используется понижающий трансформатор.

Заключение

Бормашина своими руками может изготавливаться с использованием различных подручных материалов. Рассмотренные варианты лишь дают общее представление. Изготовленная своими руками машинка позволит выполнять различные функции. Возможно, по своему функционалу она и будет отличаться от заводских моделей, но уж точно обойдется на порядок дешевле.

Конструктивно ручной «электрофрез» (так чаще называют у нас бормашину технари) состоит из электропривода, гибкого вала и управляющей рукоятки, в которой закрепляется инструмент.

В качестве привода бормашины использован электродвигатель МШ-2, предназначенный для бытовых швейных машин класса 2М-4.
Двигатель закреплен на основании из двух лонжеронов парой поперечных шпилек М4 с пружинными шайбами и гайками, установленных вместо штатной скобы с такой же резьбой. Основание — трехопорное. Опоры — резиновые: две задние (одинаковые) вставлены в отверстия в открылках лонжеронов сзади, а одна, передняя, закреплена между лонжеронами спереди. Здесь же, только выше, закреплен двумя болтами Мб поддерживающий кронштейн гибкого вала, который представляет собой стальной тросик в боудоновской оплетке.

Гибкий вал позаимствован от привода спидометра мотоцикла ММВЗ (можно использовать и от мотоцикла «Иж»). Поддерживающий кронштейн имеет клеммовый зажим, в котором и закрепляется концевая втулка оплетки. Причем стягивающий болт в зажиме выполняет роль и стопора (не позволяет втулке выскочить из клеммы, даже когда гибкий вал при работе будут вытягивать), и фиксатора (препятствует проворачиванию оплетки при вращении гибкого вала).

Вращательный момент от электродвигателя на гибкий вал передается через самодельную переходную втулку, насаженную на выходной вал электромотора, где она фиксируется полуштифтом; а последний (чтобы не вылетал) — накрывается пружинистым кольцом. В торце втулки сделано квадратное отверстие, в которое и вставляется наконечник гибкого вала, имеющий соответствующее квадратное сечение. Другой конец гибкого вала вставляется в такое же квадратное отверстие наконечника вала рукоятки и фиксируется накидной гайкой оплетки, наворачиваемой на корпус рукоятки (на рисунке не показан).

Вал рукоятки выполнен как одна деталь вместе с цангой (разрезной пружинной втулкой), в которую устанавливается бор или другой обрабатывающий инструмент и закрепляется с помощью зажимной гильзы (внутренний конус гильзы соответствует наружному конусу втулки).

Вал в корпусе рукоятки установлен в двух шарикоподшипниках № 24. Смазка подшипников производится консистентной смазкой (например, литолом), набиваемой в полость рукоятки между ними. Чтобы смазка при работе не вытекала из полости, а в полость не попадала пыль, подшипники используются с двумя защитными шайбами, а перед наконечником помещается еще маслоотражательная фторопластовая шайба.

Установка и снятие инструмента в цанговом патроне производятся так же, как и в ручной дрели, без использования ключа. При откручивании-закручивании гильзы надо удерживать от поворачивания одновременно и фланец вала, и рукоятку. Для этого на наружные цилиндрические поверхности всех деталей наносится накатка: на рукоятке и гильзе — диагональная сетчатая, на фланце — прямая продольная.

Для бормашины не всегда можно найти подходящий инструмент. Поэтому многое из того, что может понадобиться, есть смысл изготовить самому. Например, неплохие фрезы получаются из сломанных сверл формированием у них нужного профиля на «точиле» (заточном станке с абразивным кругом). А из обломков абразивных кругов средней твердости можно сделать неплохие шлифовальные головки. Вначале в обломке твердосплавным или алмазным сверлом подготавливается отверстие-гнездо диаметром 2,6 мм. В гнездо на эпоксидном клее замоноличивается оправка из стальной проволоки диаметром 2,6 мм и длиной 30 мм. После отверждения клея излишне выступающие ребра обломка камня снимают на точиле абразивным крупнозернистым твердым кругом Окончательно поверхность шлифовальной головки формируют твердосплавным инструментом.

Для изменения скорости вращения режущего инструмента (которое соответствует числу оборотов вала электродвигателя) в цепь питания электродвигателя введен пускорегулирующий угольный реостат. Реостат взят штатный, от швейной машины. Он позволяет изменять скорость вращения вала (и инструмента) практически от нескольких десятков до 6000 оборотов в минуту. Если реостата в наличии нет, то электродвигатель подключается к сети через тумблер, выведенный на лонжерон (на левый или правый — как удобно мастеру — в зависимости от того, правша он или левша). Понятно, что изменять скорость вращения при этом уже нельзя и она будет соответствовать примерно номинальному числу оборотов двигателя — около 6000 об/мин.

Питающий кабель — марки ПРС с площадью сечения провода 1,5 мм2. Подвод кабеля — через отверстие в лонжероне и изоляционную предохранительную капроновую втулку с противоположной от тумблера стороны.

Основное рабочее положение привода бормашины — с опорой на резиновые амортизаторы. Однако, когда «гибкости» гибкого вала не хватает, для компенсации этого недостатка механизм подвешивается в вертикальном положении на крюке в потолке (или на стропе с карабином — если потолок высокий). В этом же положении каждый раз перед работой производится смазка гибкого вала несколькими каплями машинного масла М12ГИ или М12Г1. Для подвески бормашины позади электродвигателя между лонжеронами в отверстия вставлена подвижная скоба из стальной пружинистой проволоки. Хранится электрофрез тоже в подвешенном состоянии на стене.

[Addon] Engraver — Выпущенные скрипты и темы

Engraver — это простое дополнение с набором нескольких инструментов, предназначенных для вырезания декалей на 3D-моделях. Этот аддон был разработан для поддержки моделирования с помощью рабочего процесса пользовательских нормалей. Я тестировал множество аддонов, которые обеспечивают гораздо лучшую функциональность, чем мой скромный Engraver, такие как Hard Ops, Decal Machine, Carver и т. Д., Но, к сожалению, ни один из них не поддерживает нестандартные нормали. Моя работа, особенно автомобильное моделирование (где идеальное затенение является обязательным), для решений в реальном времени или игровых ассетов, почти всегда требует от меня использования нестандартных нормалей, чтобы получить как оптимизированную топологию, так и наилучшее возможное качество.Некоторые из вас, знакомые с такими инструментами, как Y.A.V.N.E. или модификатор Data Transfer для переноса нормалей, знает, что изменение геометрии с помощью инструментов, подобных логическим, почти всегда приводит к нарушению нормальных данных и разрушению затенения ваших сеток. Для этого и для экономии времени на моделирование я решил разработать Engraver.

Engraver работает с Blender 2.7 * и Blender 2.8.

Как пользоваться:

Просто выберите геометрию декали, затем выберите геометрию поверхности, на которой вы хотите ее разместить, используйте сочетание клавиш ALT + Q и выберите один из доступных инструментов:

Описание инструментов :

Engrave — объединяет предварительно заданную геометрию декали с выбранной геометрией поверхности.

Плоская гравировка (экспериментальная) — этот инструмент все еще находится в стадии разработки. Это позволяет определять простую выпуклую или вогнутую декаль из плоской геометрии. Работает аналогично инструменту «Гравировка», но вместо заранее заданной геометрии декалей можно использовать плоскую геометрию. После запуска инструмента вы можете изменить его скос, перемещая мышь, и подтвердить его, щелкнув ЛКМ. После применения ширины фаски вы можете определить глубину надписи так же, как и с фаской: движение мыши + LMP для применения.

Cut — Вырежьте щель в соответствии с краями вашей плоской геометрии декали. ширину ob скоса можно отрегулировать, изменив значение depth в подменю Settings .

Boolean — Простые логические инструменты, которые поддерживают пользовательскую обычную информацию о ваших сетках.

Mirror — Модель зеркала с нестандартными нормалями.

Вот сравнение модели зеркального отображения с пользовательскими нормалями с использованием стандартного метода зеркального отражения и зеркала гравера.

Загрузить:
Gumroad

Гравер

Engraver — это надстройка Blender с набором нескольких инструментов, предназначенных для вырезания надписей на 3D-моделях. Этот аддон был разработан для поддержки моделирования с помощью рабочего процесса пользовательских нормалей. Engraver_v **. Py — Аддон для Blender 2.7 *. Engraver_ (2_8) _v **. Py — Аддон для …

ЦЕНА: $ 0 +

Как гравировать стекло в Blender: Часть 1 · 3dtotal · Обучение | Создать

Введение

Разработка Blender продолжается изо дня в день, и каждая версия может похвастаться новыми функциями и инструментами, помогающими художникам улучшить свою работу.

В этих уроках мы будем использовать Blender 2.67 — новым в этом выпуске является движок рендеринга Freestyle для нефотореалистичного рендеринга, надстройка для 3D-печати, шейдер подповерхностного рассеяния (SSS), теперь доступный для Cycles, новые инструменты моделирования сетки (Индивидуальная вставка лица, Poke Face и Knife Project), и в дополнение к новым функциям было исправлено более 260 ошибок, которые существовали в предыдущих выпусках!

В настоящее время в этой серии доступны следующие учебные пособия:

1.Как гравировать стекло в Blender: Часть 1
2. Как гравировать стекло в Blender: Часть 2
3. Моделирование и визуализация Vespa в Blender
4. Моделирование идеальной чашки итальянского кофе в Blender

Как гравировать стекло в Blender. Blender: Part 1

В этом первом уроке мы рассмотрим, как создать фотореалистичное гравированное стекло в Blender 2.67. Давайте начнем!

Загрузите бесплатные учебные файлы здесь .

Стекло для моделирования

В первую очередь поиск, поиск эталонных изображений очков.Откройте Blender, удалите куб по умолчанию и установите первое эталонное изображение стекла в качестве фонового изображения (клавиша N> фоновое изображение> добавить изображение). Не забудьте изменить режим просмотра с перспективы на ортогональный (горячая клавиша 5).

Есть несколько способов создания стекла (например, вращение, выдавливание), но я предпочитаю работать с выдавливанием. Добавьте круг (8 сторон), перейдите в режим редактирования, выберите вершину круга и выдавливайте по оси Z, пока не получите форму стекла. Проверьте векторы нормалей (в режиме редактирования нажмите клавишу N> Отображение сетки, включите Нормали граней).Если они поменялись местами, нажмите Ctrl + N, чтобы исправить их. Добавьте модификатор Subsurface и установите для поверхности значение Smooth.

Модель бокала для вина — лучший способ работы — использовать эталонную фотографию передней части

Создание интерьера бокала для вина

В режиме редактирования выберите вершину внутри бокала, затем нажмите Shift + D для дублирования и нажмите P разделить (путем выбора). В режиме объекта выберите новую сетку и перейдите в режим редактирования; закройте верхнюю часть, используя Extrude (E) и Scale (S). Не забудьте смоделировать мениск (см. Http: // en.wikipedia.org/wiki/Meniscus) и для проверки нормалей (Ctrl + N).

Каркас бокала с вином

Моделирование стакана с флейтой

Теперь давайте посмотрим, как смоделировать стакан с канавкой! Это проще, потому что у нас уже есть стеклянная модель, с которой можно работать. В режиме объекта продублируйте первое стекло (Shift + D) и назовите его «канавкой». Нажмите клавишу обратной косой черты (/) (Blender показывает только выбранную сетку), добавьте изображение канавки к фону и в режиме редактирования масштабируйте сетку, пока она не приобретет правильные пропорции.Нажмите клавишу обратной косой черты (/) еще раз, чтобы вернуться к предыдущему виду.

Каркас наших очков

Создание текстуры

Обычно я создаю текстуры для своих изображений с помощью Inkscape (http://inkscape.org) и GIMP (http://www.gimp.org). Мы будем использовать простую геометрическую текстуру для создания гравированного стекла: откройте Inkscape и установите размер страницы 700 x 700 пикселей. Начните рисовать простые формы (круги и эллипсы), а затем продублируйте их и примените Вставку (Путь> Вставка). Используйте Pattern Along Path, чтобы обогатить текстуру дополнительными деталями (Path> Path Effect Editor> Pattern Along Path).Когда у вас есть рисунок, как показано на шаге 4, сохраните свою работу, а затем экспортируйте изображение как PNG.

Создайте текстуру с помощью Inkscape

Распакуйте ваши модели

Прежде всего, измените компоновку экрана (меню в верхней части окна) с Default на UV Editing. Выберите одну из моделей стекла, перейдите в режим редактирования и выберите контур края (выберите первую вершину, а затем нажмите Alt + щелчок), как показано. Теперь нажмите Ctrl + E> Отметить шов. Нажмите клавишу U, а затем разверните (я использую режим конформной развёртки).

Очки для распаковки

Совет: добавьте немного шика!

Мелкие детали имеют решающее значение, поэтому давайте добавим дополнительную петлю у основания стекла и вверху. В финальном изображении они создадут очень реалистичные световые эффекты.

Дополнительная петля добавляет реалистичные световые эффекты к стеклянному материалу

Blender 2.82 и добавление клейм и гравированного текста в ваши проекты

Если вы следовали этим руководствам, вы знаете, что модификаторы — это инструменты, встроенные в блендер, которые позволяют нам обращаться к функциональным возможностям моделей сетки.Они могут помочь улучшить внешний вид наших моделей, полностью изменить их или превратить в то, что хочет художник.

Модификаторы, которые мы будем использовать в этом примере, следующие…

Модификатор кривой: этот модификатор позволяет нам взять объект сетки, который мы смоделировали в Blender, и, если в дизайне модели достаточно подразделов, мы может фактически применить кривую к объекту, следуя кривой либо в виде круга, либо в другом стиле.

Модификатор кривой требует наличия двух разных объектов на нашем экране или в трехмерном окне просмотра.Сначала у вас должен быть хорошо смоделированный и разделенный сетчатый объект. Во-вторых, кривая практически любого стиля, если только она является лечебным объектом.

Сначала вы выбираете модель, которую хотите изменить вдоль кривой, а затем добавляете к ней модификатор «кривая» с помощью этой панели инструментов. Затем вы можете выбрать на панели модификаторов объект кривой, за которым должен следовать объект сетки. Как только вы будете довольны его размещением, поворотом и положением вдоль кривой, просто «Примените» модификатор кривой к объекту-сетке, и он сделает преобразование постоянным.

Модификатор разделения кромок: это модификатор, который принимает модель сетки, позволяет использовать на ней инструмент сглаживания и, применяя разделение кромок, делает детали нашей модели более резкими. У него есть несколько разных настроек, но по большей части мне очень подходят настройки по умолчанию.

Попрактикуйтесь в использовании этого модификатора на своих моделях с твердой поверхностью и дайте мне знать, что вы думаете.

Логический модификатор: здесь мы также используем логические инструменты, как и во многих предыдущих уроках.Логический инструмент или модификатор, в зависимости от того, как вы решите его использовать, позволяет нам добавлять, объединять или просматривать различия сеток в наших проектах. При правильном использовании вы можете получить красивый, функциональный и забавный художественный дизайн.

Селекционная бутылка Hennessy Master Blender’s 2

Селекционная бутылка Hennessy Master Blender’s 2

Hennessy Master Blender’s Selection Bottle 2 — разовая партия коньяка, созданная в результате удивительного творчества. Самые молодые коньячные спирты (возрастом 10 лет) выдерживаются в течение 18 месяцев в бочках из грубого французского дуба перед добавлением в старые бочки.Об этом подробнее здесь.

Hennessy Master Blender’s

Компания Hennessy была основана в 1765 году Ричардом Хеннесси в Коньяке, Франция. На протяжении многих лет он процветал, экспортируя бренди обратно в свою родную Ирландию и Англию. Двадцать лет спустя Ричард нанял Жана Филлиу в качестве первого мастера купажирования. С тех пор семьи стали очень близкими. 8 поколений этих семей продолжали управлять старением и смешиванием продуктов Hennessy. Сегодня Янн Филлиу правит мастером купажирования, а также создал Hennessy Paradis — коньяк из 100 коньячных спиртов.Компания Hennessy стала престижной, когда принц Уэльский (который был знатоком коньяка) и король Великобритании Георг IV заказал в доме «очень превосходный старый светлый напиток». С тех пор V.S.O.P стал эталоном для коньячного сообщества. Лишь в 1856 году бренд получил постоянный символ — герб. Bras Armé — это рука и топор, воздающий должное военной службе основателя. Его служба принесла ему французское гражданство и землю в Коньяке.

Бутылка для выбора Hennessy Master Blender’s Selection 2

В 1859 году компания Hennessy произвела первую поставку.Коньяк впервые дебютировал на Дальнем Востоке в Китае и быстро стал иностранным послом французской культуры. По сей день Хенни по-прежнему является символом китайской культуры и используется для празднования во время семейных праздников и в элитных ресторанах. Самый популярный коньяк в мире был создан в 1865 году как Hennessy V.S. Морис Хеннесси, правнук Ричарда, создал звездную систему классификации для определения качеств коньяка. В 1972 году бренд наконец-то попал в Соединенные Штаты и быстро завоевал популярность.В 2011 году Янн Филлиу создал Paradis Impérial после того, как был вдохновлен легендой о редкой смеси коньяка 1818 года. Сообщается, что эта смесь была создана для русского царя Александра I. Янн и дизайнер Стефани Балини создали граненую форму для изысканного хрустального графина.

Вопросы? Свяжитесь с нами или позвоните по телефону 1-888-272-0220.

agmmnn / awesome-blender: 🪐 тщательно подобранный список замечательных дополнений, инструментов и руководств Blender; и 3D-ресурсы для всех.

Кураторский список потрясающих надстроек, инструментов, руководств и ресурсов Blender для 3D-художников, любителей, разработчиков, исследователей.

  • FLIP Fluids: это мощный плагин моделирования жидкости, который дает вам возможность создавать высококачественные эффекты жидкости в Blender, бесплатном пакете для создания трехмерных изображений с открытым исходным кодом. [рынок]
  • Molecular Script: аддон столкновения частиц, который заставляет частицы сталкиваться для создания определенных типов моделирования, эффектов и связывания частиц.
  • Jet-Fluids: Интеграция имитатора струйной жидкости в блендер.
  • Mantaflow: это среда с открытым исходным кодом, предназначенная для исследований моделирования жидкостей в компьютерной графике. Теперь он является частью блендера, начиная с версии 2.82!
  • Снаряд

  • : удобный для художников инструмент для разбрасывания предметов внутри блендера.
  • Phobos: Phobos — это надстройка для программного обеспечения для трехмерного моделирования Blender с открытым исходным кодом, которое позволяет создавать модели роботов WYSIWYG для использования в таких роботизированных фреймворках, как ROS и ROCK, или в симуляциях в реальном времени, таких как MARS или Gazebo.
  • FishSim: Симулятор плавания рыб. Этот аддон призван упростить анимацию естественных движений рыбы, позволяя анимировать цели или прокси, а затем имитируя движения, необходимые для того, чтобы рыба следовала за этими целями.
    • MB-Lab: это бесплатный инструмент для создания персонажей с открытым исходным кодом для Blender.
    • FaceBuilder [$]: надстройка Blender, позволяющая создавать фотореалистичные 3D-модели человеческих лиц и голов, используя несколько фотографий с нейтральным выражением лица. [средний]
    • Роща 3D [$]: Выращивайте натуральные 3D-деревья для визуализации и создания фильмов. Выращивайте, сгибайте, подрезайте, интерактивно моделируйте времена года из года в год.
    • tree-gen: процедурная генерация моделей деревьев в блендере.
    • Modular Tree: Этот аддон для блендера позволяет создавать реалистичные деревья с помощью редактора узлов.
    • Bricker [$]: Фотореалистичные симуляторы Lego / Minecraft.
    • SpaceshipGenerator: процедурное создание трехмерных космических кораблей.
    • Генератор космических станций: инструмент позволяет создавать обширные космические станции.
    • Building Tools: Аддон для создания зданий для блендера.
    • Procedural Cloudscape Generation: Создавайте довольно реалистичные облачные пейзажи в Cycles и Eevee.
    • Real Snow: аддон для создания снега поверх объектов.
    • Welder: генератор сварных швов для Blender.
    • Sprytile: надстройка блендера для создания низкополигональных сцен на основе тайлов с помощью инструментов рисования / редактирования карт. [подробнее]
    • Scatter [$]: Инструмент рассеивания для блендера.
    • SceneCity [$]: Создание больших дорожных сетей и массовое размещение десятков тысяч зданий. Смешайте как процедурные, так и сделанные вручную активы.
    • Graswald [$]: решение для 3D-художников, которым нужна реалистичная растительность в своих сценах.
    • Celtic Knot: Создавайте кривые Безье, трубы и ленты в сложных плетениях на основе каркасной сетки.
    • Генератор половой доски: создание половой доски.
    • Piperator: надстройка для блендера, помогающая создавать сложные схемы расположения труб.
    • Mesh Maze: надстройка Blender для создания лабиринта на любой сетке.
    • BookGen: это бесплатное дополнение для создания книг для Blender.
    • City Scatter: Создавайте концепции городского пейзажа на основе системы сбора Blender.
    • TubeTool: создание трубок между двумя выбранными полигонами.
    • Визуализация данных в Blender: загружайте данные в Blender и создавайте визуализации.
    • Lightning Addon: Простое дополнение для вызова молнии.
    • HGen: Блендер для создания и обработки волос.
    • Data-FX: Загружает и визуализирует различные типы данных в Blender из файлов .csv.
    • Узлы геометрии: бесплатные примеры узлов геометрии, включая условные здания и карту шестигранной сетки.
      • Sorcar: Процедурное моделирование в Blender с использованием редактора узлов.
      • Sverchok: мощный параметрический инструмент для архитекторов, позволяющий визуально программировать геометрию с помощью узлов. (сверчок-экстра)
      • MACHIN3tools: это бесплатная, постоянно развивающаяся коллекция инструментов блендера и круговых меню в едином настраиваемом пакете. [рынок]
      • QBlocker: это инструмент для создания интерактивных объектов для Blender.
      • fspy: это приложение с открытым исходным кодом для сопоставления камер, чрезвычайно полезное для моделирования непосредственно из эталонного изображения.(аддон блендера)
      • PolyQuilt: предоставляет несколько функций в режиме редактирования, таких как создание граней, ножевой инструмент, веер, петли кромок и т. Д. Он делает это с помощью только левой кнопки мыши. Так что ни меню, ни ярлыков. [подробнее]
      • Modeling Cloth: создавайте в режиме реального времени поведение, подобное ткани, на сетках в Blender.
      • KeKit: Приносит некоторые столь необходимые функции в Blender с целым набором производственных инструментов.
      • Array Tools: надстройка для Blender, позволяющая создавать массивы перемещения, масштабирования, вращения со смещением или глобальными параметрами в любом направлении и смешивать их.
      • BezierUtility: Это дополнение содержит несколько инструментов для работы с кривыми Безье.
      • Mesh Heal: надстройка для Blender, она включает в себя дополнительные операторы Blender для лечения поверхностных сеток.
      • JewelCraft: надстройка для Blender-а.
      • Box Select X-Ray: измененный инструмент выбора окна, который автоматически включает и выключает режим рентгеновского излучения во время выбора.
      • Polysweeper: инструмент для протягивания профиля лица по контуру лица.
      • Edit Split Normals: редактировать нормали как сетки.
      • Auto Mirror: автоматизируйте ряд задач, таких как удаление половины, установка модификатора зеркала, установка отсечения и т. Д.
      • Drop It: Предназначен для быстрого и простого падения объектов на землю или поверхность.
      • Интерактивные инструменты Maxivz: набор интуитивно понятных, контекстно-зависимых инструментов для Blender.
      • Ретопология / Ремеш:
        • retopoflow: Набор инструментов ретопологии для Blender.
        • InstantMeshesRemesh: набор инструментов ретопологии для Blender.
        • SpeedRetopo: это бесплатное дополнение для Blender, позволяющее быстро и легко выполнить ретопологию с помощью Bsurface.
        • Retopo MT: это инструмент для ретопологии, вы можете использовать его вместе с другими надстройками или инструментами в Blender в режиме редактирования.
      • Твердая поверхность:
        • KIT OPS: Может создавать объекты и сцены с максимальной эффективностью и скоростью. Сложные промышленные образцы могут быть созданы за один присест.
        • HardOps / Boxcutter [$]: HardOps предназначен для использования в качестве помощника по рабочему процессу.Boxcutter, самая мощная логическая подсистема для блендера.
        • Speedflow [$]: Дополнение для неразрушающего рабочего процесса.
        • Bevel After Boolean: Дополнение пригодится при работе с логическими значениями, имеющими изогнутую поверхность.
        • EdgeFlow: Этот аддон добавляет в блендер двух операторов, которые работают с выделением контуров.
        • Engraver: это надстройка Blender с набором нескольких инструментов, предназначенных для вырезания декалей на 3D-моделях.
        • JMesh Tools: Утилита Hardsurface надстройка Blender для быстрых логических операций и операций скоса.
        • Offset Edges: этот аддон вводит функцию cad-like, которая создает края, которые имеют постоянное расстояние от исходных выбранных.
        • Mesh Utils: Перекрытие вершин / ребер / граней, внутренних граней, ребер по признакам и другие вещи.
        • Poly Source: предназначен для упрощения контроля количества различных типов полигонов. Вы можете увидеть, сколько Gone, Quad и Tris находится на активном объекте.
      • Скульптура:
        • Blender-Sculpt-Tools: Дополнение для помощи в скульптинге базовой сетки, такой как Zbrush, с помощью Zsphere.
        • Sculpt Alphas Manager: Этот аддон предоставляет простое решение, позволяющее быстро переключать альфа-текстуры для скульптурных кистей.
        • Speedsculpt [$]: аддон позволяет создавать очень быстрые персонажи, управлять Dyntopo Sculpting с помощью логических значений, кривых вырезания, модификатора кожи, децимации, маски и т. Д.
        • GoB: инструменты, похожие на GoZ, для простой замены ZBrush-Blender.
        • Brush Manager для Blender: это надстройка для Blender, которая помогает вам создавать собственные кисти, сохранять их в файле и организовывать библиотеку различных категорий кистей.
      • Привязка-выравнивание:
        • Mesh Align Plus: точное выравнивание, перемещение и измерение + сопоставление объектов и частей сетки в 3D-сценах.
        • Easy Align: Надстройка Easy Align позволяет легко выравнивать исходные точки объектов сетки и выравнивать объекты сетки относительно друг друга, она работает как в режиме редактирования, так и в режиме объекта.
        • CAD Transform: CAD Transform обеспечивает интуитивно понятную привязку к рабочему процессу, обеспечивает точное перемещение / поворот / масштабирование с использованием расширенных параметров привязки и ограничений как в режиме объекта, так и в режиме редактирования.
        • Blign: это инструмент для выравнивания и распределения для Blender. Он позволяет пользователям выравнивать и распределять фигуры с помощью множества различных параметров.
          • Узлы анимации: система визуальных сценариев на основе узлов, разработанная для анимированной графики в Blender.
          • AnimAide: это бесплатное дополнение к Blender, в котором есть несколько полезных инструментов для анимации.
          • Commotion: надстройка Blender для анимированной графики.
          • Animax [$]: это система процедурной анимации для Blender. Полезно для анимации нескольких объектов.
          • AutoMask: надстройка Blender для автоматического ротоскопирования с помощью машинного обучения.
          • COA Tools: это пакет 2D-анимации для блендера. Он предлагает рабочий процесс 2D-вырезания анимации, похожий на такие программы, как spine или spriter.
          • reflow: аддон Blender для изменения fps.
          • Keyframe Nudge: Сценарии для быстрой манипуляции с ключевыми кадрами.
          • Real-Time-Animation: Дополнение для анимации путем записи движения объекта Этот аддон для Blender позволяет перемещать объекты любого типа (включая камеры, источники света и т. Д.) И кости в трехмерном пространстве и записывать их движение в качестве ключевых кадров.
          • Shape Keys +: добавляет панель с дополнительными параметрами для создания, сортировки, просмотра и управления ключами формы.
          • Blender NLA Midi Copier: надстройка Blender для создания midi-анимаций из представления нелинейной анимации.
          • Запись / Подсчет:
          • Оснастка:
            • Rig on the Fly: Rig on the Fly — это инструмент динамической оснастки Blender, используемый для упрощения и ускорения рабочего процесса анимации.
            • JiggleArmature: это простой способ создать эффекты покачивания в блендере, просто включите покачивание кости на костях, которые вы хотите покачивать.
            • Rigacar: как можно быстрее создайте полную буровую установку для стандартных моделей автомобилей.
            • RigFlex: Простой мягкий корпус для арматуры Blender.
            • Rigid Bodys Generator: надстройка Blender для простого добавления жестких костей и суставов к выбранным костям.
              • appleseed: это физический механизм визуализации глобального освещения с открытым исходным кодом, в первую очередь разработанный для анимации и визуальных эффектов. (аддон блендера)
              • LuxCore: LuxCoreRender — это физически основанный и беспристрастный движок рендеринга. Он предлагает расширенные функции, такие как ускоренный рендеринг отраженного света и эффективный рендеринг каустики. (аддон блендера)
              • E-Cycles [$]: это форк Cycles, который при использовании графических процессоров CUDA готов к рендерингу до 2,5 раз быстрее, а с новыми опциями — до 15 раз.
              • K Cycles [$]: Еще одна ветвь Cycles, такая как E-Cycles. Рекламируется как улучшение по сравнению с E-Cycles
              • AMD Radeon ProRender: мощный физический движок AMD для рендеринга, который позволяет творческим профессионалам использовать открытые отраслевые стандарты для повышения производительности графического процессора и процессора для создания потрясающе фотореалистичных изображений в Blender.
              • RenderMan от Pixar для Blender: физический рендеринг от Pixar. Официально не поддерживается 2.8 есть множество плагинов, созданных сообществом блендеров.
                • UV-Packer: автоматическое бесплатное расширение UV-Packer для Blender.
                • DreamUV: это набор инструментов, позволяющих управлять UV-разверткой в ​​окне 3D-просмотра.
                • TexTools: TexTools — это бесплатное дополнение для Blender 3D с набором профессиональных инструментов для работы с UV и текстурированием.
                • Poliigon Uber Mapping Node: настройка узла Anti-tile для блендера. [подробнее]
                • Parallax Mapping: это настройка материала и узла Parallax Mapping. Созданный в Blender 2.8 для рендерера eevee, он также хорошо работает циклически.[подробнее]
                • Texel Density Checker: Инструменты для расчета, установки и копирования плотности текселей. [рынок]
                • UV Toolkit: набор инструментов для редактирования UV в блендере.
                • Magic-UV: это надстройка к блендеру Magic UV, состоящая из множества функций обработки UV, которых нет в Blender.
                • EasyBake: Пользовательский интерфейс запекания текстур для Blender’а, который находится в 3D Viewport. Маленький, но мощный! Быстрое запекание и итерация в один клик.
                • Принципиальный пекарь: запекайте текстуры PBR несколькими щелчками мыши.
                • Blender Addon PBR: Предоставляет панель материалов, которая создает узлы Metallic / Roughness или Specular / Gloss с использованием шейдера Principled BSDF.
                • PBR Texture Mapper: создание настройки узла PBR одним щелчком мыши.
                • Конвертер материалов Poliigon: создание настройки узла PBR.
                • SCATTr: Процедурное размещение текстуры.
                • Vertex Oven: запекайте готовую к игре окклюзию за секунды без УФ-развертки или мучительно медленной запекания Cycles. [рынок]
                • Bake Wrangler: расширение на основе узлов и замена встроенной системы выпечки.
                  • MeshSync: плагин Live Link для Unity. поддерживаются блендер и другое программное обеспечение для работы с 3D.
                  • Blender Tools от Epic Games: надстройки Blender, улучшающие рабочий процесс разработки игр между Blender и Unreal. Отправить в Unreal, UE в Rigify.
                  • Mr Mannequins Tools: это надстройка Blender, которая дает возможность экспортировать анимацию и взвешенные меши, которые напрямую совместимы с манекеном от третьего лица, без переназначения чего-либо в Unreal Engine!
                  • Blender For Unreal Engine: это дополнение позволяет экспортировать контент, созданный с помощью Blender, в Unreal Engine 4.
                  • AssetGen: автоматизирует задачи по подготовке игровых ресурсов для видеоигр из модели High Poly.
                  • V-HACD: Библиотека разбивает трехмерную поверхность на набор почти выпуклых частей.
                  • Godot Game Tools: упростил импорт анимаций миксамо. инструменты для упрощения процесса создания / импорта ресурсов в Godot Game Engine и другие.
                  • Blender2Godot: аддон, который экспортирует сцену Blender в проект Godot Engine.
                  • Embark Blender Tools: надстройка Blender, содержащая инструменты рабочего процесса для разработки игр.
                    • Руководство:
                      • BlenderKit: позволяет бесплатно загружать ресурсы, материалы и альфа-кисти в клиент blender 2.8 одним нажатием кнопки. Теперь вы можете найти его во встроенных аддонах.
                      • Blender Interplanety Storage: надстройка онлайн-хранилища материалов (шейдеров) для создания Blender 3D. С помощью надстройки BIS вы можете сохранять материалы (группы узлов) в личной онлайн-библиотеке, а затем удобно искать и загружать их.
                      • Asset Wizard: надстройка для управления активами.
                      • NodeCustomBuilder: Система предустановок для узлов.
                      • FontSelector: Простое управление шрифтами в Blender.
                    • Освещение / HDRI
                      • Gaffer: это надстройка Blender, которая помогает освещать сцены, представляя все правильные настройки на удобных панелях для быстрого доступа и экспериментов. [рынок]
                      • Extra Lights: это плагин для Blender, который добавляет физически основанные, фотометрические пресеты освещения в меню «Добавить». [рынок]
                      • HDRI Sun Aligner: HDRI Sun Aligner — это Blender 2.8 для автоматического поворота объекта (например, солнца), чтобы он соответствовал самой яркой точке в текстуре среды HDRI.
                      • LeoMoon LightStudio: Система освещения для Blender. [рынок]
                      • Physical Starlight and Atmosphere [$]: это полноценный симулятор окружающей среды, вдохновленный игровыми мирами и редакторами «песочницы», обеспечивая визуальную согласованность между всеми объектами сцены.
                      • Free Sky Environment Shading: бесплатное пользовательское процедурное затенение среды.
                      • Lumiere: надстройка интерактивного освещения для Blender.
                    • География / Карты:
                    • VR / AR
                      • blender-xr: бесплатный пользовательский интерфейс виртуальной и смешанной реальности для Blender, который позволяет художникам редактировать сцены в программном обеспечении с помощью подходящей гарнитуры и контроллеров.
                      • Blender-Metaverse-Addon: набор инструментов Blender для создания контента для метавселенных, таких как High Fidelity.
                    • ArcViz
                      • JARCH-Vis: надстройка для Blender 3D, которая помогает создавать часто используемые объекты для архитектурной визуализации.
                      • Archipack [$]: Дополнение Archipack для Blender содержит набор параметрических примитивов для ArchViz. Вы можете управлять этими примитивами с помощью экранного интерфейса редактирования в реальном времени.
                    • Импорт:
                    • Экспорт:
                    • Визуализация:
                    • Камера:
                      • Real Camera: это дополнение, которое позволяет вам управлять камерой Blender, как настоящей камерой.
                      • Cameras-Lister: во всплывающем окне можно легко выбрать камеру, нажав Alt-C.
                      • Фотограф 2: Экспозиция камеры, баланс белого и автофокус.Photographer 2 был сделан полностью бесплатным для всех
                      • Фотограф 3 и 4 [$]: экспозиция камеры, баланс белого и автофокус, блоки физического света, оптическое боке и другие улучшения, связанные с камерой. Photographer 3 по сниженной цене, а Photographer 4 имеет новые функции
                    • Аудиовизуализатор
                    • Дисплей:
                    • Видеоредактор:
                      • Power Sequencer: Предлагает новые умные функции редактирования для более быстрого редактирования с помощью редактора видеопоследовательностей Blender.Это полностью бесплатно и с открытым исходным кодом.
                      • VSEQF: это капитальный ремонт VSE Blender, который может полностью изменить ваш рабочий процесс. Предназначен для быстрого сбалансированного редактирования с использованием мыши и клавиатуры с упором на обратную связь в реальном времени.
                      • Transform Tools: быстро трансформируйте, обрезайте и затемняйте видеополосы в редакторе видеопоследовательностей Blender.
                      • Easy Proxy: надстройка Blender для простого создания прокси-файлов для редактора видеопоследовательностей (VSE) с помощью FFMPEG.
                      • Parallel_Render: рендеринг вывода из секвенсора в многопоточном режиме через боковую панель рендеринга.
                      • Экспорт EDL: Экспорт: видео, аудио и растворяется. к экс. Davinci Resolve, Lightworks, Final Cut Pro и Premiere Pro.
                      • Импорт EDL: Импорт: видео, аудио и растворяется.
                      • Надстройка

                      • Freesound: надстройка для Blender, которая позволяет пользователям создавать и редактировать субтитры для фильмов или музыки.
                      • Нажми и говори: удобная запись диалогового окна для редактирования.
                      • Инструменты полосы сцены: предварительный просмотр полос сцены прямо в 3D-виде.
                      • Subsimport: надстройка для Blender, которая позволяет пользователям создавать и редактировать субтитры для фильмов или музыки.
                    • Текстовый редактор:
                      • TexTension: Для повышения производительности и в целом попыток соответствовать опыту написания современного текстового редактора.
                      • Редактор кода: добавляет миникарту, текстовые вкладки, маркеры пробелов и направляющие отступов.
                      • Run in Console: Выполните текстовый блок и перехватите его вывод (распечатки и ошибки) в интерактивной консоли Blender.
                      • Библиотека сниппетов: позволяет использовать и управлять библиотекой ваших собственных и существующих фрагментов кода.
                      • Поиск в Интернете по ссылкам: поиск текущего текста в справочнике по API, справочнике по Python, Blender Stack Exchange, исходном коде Blender и Github.
                      • Run PEP8 Check: Проверить текущий скрипт на наличие ошибок pep8.
                      • Форматирование: Обрезка пробелов, изменение регистра, разделение и соединение строк.
                      • Вставка и переход к текстовым маркерам: вставка и переход к позициям текстовых маркеров.
                      • Автозаполнение / Intellisense: Автозаполнение / Intellisense для текстового редактора.
                    • Фотограмметрия:
                    • EEVEE:
                      • Glass for EEVEE: Этот шейдер позволяет создавать реалистичное стекло с помощью eevee.
                      • SSGI для EEVEE: преобразует Diffuse и Principled BSDF в группы узлов, которые предоставляют представление диффузного компонента в SSR для эффекта SSGI.
                      • Shader Displacement для Eevee: теперь возможно смещение шейдера в реальном времени в Eevee с помощью нескольких модификаторов и группы узлов.
                      • Eevee Presets: Сохраните пресеты Eevee.
                    • узлов:
                      • PrintNodes: экспорт высококачественных снимков экрана ваших узлов. Отлично подходит для получения поддержки.
                    • CubeSter: надстройка для Blender 3D, которая берет изображение или аудиофайл и преобразует его в объект сетки на основе высоты.
                    • Projectors: надстройка блендера для простого создания и модификации проектора.
                    • Панель простого переименования: одновременное переименование нескольких объектов. Инструмент включает в себя основные функции добавления суффиксов, префиксов, поиска и замены, добавления суффиксов в зависимости от типа объекта и многое другое.
                    • IOR_reference: надстройка блендера, отображающая значения IOR в виде списка.
                    • QuickSwitch: помощник для быстрого переключения рабочих пространств и просмотра меню рендеринга во вьюпорте.
                    • MifthTools: инструменты обмена сетками 3Dcoat, Houdini, Modo и многое другое.
                    • Список модификаторов: альтернативный макет пользовательского интерфейса для модификаторов с удобными функциями.Доступно также на боковой панели и в виде всплывающего окна.
                    • Verge3D: мощное, но экономичное решение для создания интерактивных трехмерных веб-приложений.
                    • ProSidebar: Добавьте дополнительные свойства и операторы на боковую панель 3D вида.
                    • Tilecam: рендеринг легко воспроизводимых изображений.
                    • Fbx Format Converter: этот проект позволяет конвертировать двоичные файлы fbx в asciis и наоборот.
                    • Установить цвет видового экрана: сценарий Blender для установки цвета видового экрана на основе дерева узлов.
                    • PresetterProfessional: предустановки просмотра и видимости, предустановки трехмерного курсора, предустановки привязки и т. Д. Предустановки.
                    • PowerSave: это инструмент, предназначенный для упрощения сохранения и сделать само сохранение более доступным, дружественным и упрощенным для художников.
                    • Lodify: LOD (уровень детализации) и система прокси для блендера.
                    • Многопользовательский: Включите совместные рабочие процессы в режиме реального времени внутри блендера.
                    • Сценарист: напишите сценарии в текстовом редакторе Blender в режиме просмотра / экспорта синтаксиса разметки Fountain с правильным форматированием сценария.
                    • VoxelDraw: дополнение для рисования воксельных мешей в режиме редактирования для Blender.
                    • BlenderBIM: надстройка для красивого, детализированного и насыщенного данными OpenBIM с Blender.
                    • Mixer от Ubisoft: надстройка Blender, разработанная Ubisoft Animation Studio для совместной работы в режиме реального времени в 3D-версии.
                    • Daz в Blender Bridge: этот простой в использовании Bridge переносит ваших персонажей Genesis 8 и 3 из Daz прямо в Blender.
                    • Kaleidoscope: дополнение добавляет два новых узла, Spectrum и Intensity, которые существенно улучшают ваш рабочий процесс внутри Blender при создании материалов.
                      • Quixel Megascans: крупнейшая в мире библиотека объектов для фотограмметрии 2D и 3D. Теперь это бесплатно для учетных записей Epic Games.
                      • Scan the World: это амбициозная инициатива сообщества, миссия которой состоит в том, чтобы делиться 3D-печатными скульптурами и культурными артефактами с использованием демократичных технологий 3D-сканирования, создавая обширную экосистему бесплатного скачивания цифрового культурного наследия.
                      • Artec 3D: Загрузите 3D-сканы высокого разрешения бесплатно.
                      • 3DModelHaven: ресурс бесплатных высококачественных 3D-ресурсов для всех, следующий по стопам HDRI Haven и Texture Haven.Все модели здесь CC0.
                      • Blender Boom: хранилище 3D-моделей. Бесплатные модели готовы к использованию.
                      • Трехмерное сканирование: бесплатное 3D-сканирование в формате .stl без ограничений авторских прав.
                      • Смитсоновский институт 3D-оцифровки: библиотека CC0 Photoscan от Смитсоновского института. (Коллекции)
                      • Chocofur / Бесплатно: 3D-модели и сцены высшего качества. (аддон блендера)
                      • Free3D: это место, где вы можете поделиться своими бесплатными 3D-ресурсами и мгновенно загрузить все, что захотите.
                      • CGAxis / бесплатно: Получите бесплатные 3D-модели, готовые для визуализации интерьера, текстуры PBR и изображения HDR.Безвозмездная. (одна упаковка)
                      • 3DB3: ознакомьтесь с лучшими 3D-моделями, созданными профессиональными 3D-художниками.
                      • Rigmodels: бесплатные модели, анимированные и низкополигональные модели
                      • RockThe3D: это блог-сайт, на котором можно поделиться лучшими знаниями и ресурсами, связанными с 3D.
                      • CGTrader: Бесплатные 3D-модели от cgtrader.
                      • Sketchfab: модели, загружаемые бесплатно с сайта sketchfab.
                      • TurboSquid / бесплатно: Бесплатные модели от Turbosquid.
                      • Hum3D: источник качественных 3D-моделей автомобилей в формате blend-файлов.
                      • Clara.io: Бесплатное 3D-моделирование, рендеринг, обмен и модели.
                      • FlyingArchitecture: одновременно студия архитектурной визуализации, а также интернет-магазин, посвященный 3D-моделям, сценам, материалам и обучающим материалам.
                      • 3D-модели: загрузка моделей sketchup.
                      • Free3DBase: Скачивайте бесплатные 3d модели высокого качества.
                      • RenderHub / бесплатно: Daz Content, 3D-модели, текстуры и материалы.
                      • KitBash4d [$]: создает 3D-ресурсы премиум-класса для визуальных эффектов, концепт-арта и дизайна.
                        • Texture Haven: Texture Haven — это веб-сайт, на котором вы можете бесплатно найти высококачественные отсканированные текстуры.
                        • CC0 Textures: получите сотни материалов и текстур PBR бесплатно под лицензией Public Domain.
                        • cgbookcase: Откройте для себя библиотеку высококачественных текстур PBR. Бесплатно для любых целей, навсегда. Здесь и там есть несколько руководств по Blender.
                        • Textures.one: одновременный поиск в базах данных многих самых больших бесплатных текстур.
                        • 3DTextures.me: Бесплатные бесшовные PBR текстуры.
                        • FreePBR.com: бесплатные материалы и файлы текстур PBR.
                        • ShareTextures: Бесплатный архив материалов высокого качества для всех.
                        • Texture.Ninja: Общедоступные фотографические текстуры, эталонные изображения, вырезы.
                        • 3DXO: бесплатные 3D-модели, бесшовные текстуры, фоны, фотографии и графика.
                        • Texture Box: мы делаем бесплатные текстуры для 3D-художников со всего мира. Также мы предлагаем услуги текстур на заказ.
                        • Texture Fun: бесплатные наборы текстур PBR для распространенных архитектурных материалов, в том числе некоторые красивые текстуры плитки.
                        • C4DCenter: Бесплатные материалы C4D, созданные с помощью высококачественных текстурных карт, для мгновенной загрузки и без ограничений, бесплатно для личного и коммерческого использования.
                        • PBR Horde: это веб-библиотека бесплатных материалов. Не стесняйтесь использовать их в своих проектах Substance Painter или 3D-сценах.
                        • Библиотека

                        • IES: Загрузите бесплатные файлы освещения IES. Файлы IES описывают, как свет от лампы распределяется в комнате.
                        • WildTextures: Бесплатные текстуры и узоры с высоким разрешением для коммерческого или личного использования.
                        • Textures.com [$]: веб-сайт, предлагающий цифровые изображения всех видов материалов. Зарегистрируйтесь бесплатно и скачивайте 15 бесплатных изображений каждый день!
                        • Substance Share: платформа бесплатного обмена для сообщества Substance.
                        • Substance Source / freebies [$]: Сотни высококачественных PBR-материалов.
                        • ScansLibrary [$]: Цифровая торговая площадка с тысячами сканов реального мира.
                        • Poliigon / freebies [$]: Библиотека материалов и HDR для художников, включая бесплатные текстуры, которые хотят фотореализма.
                        • Texturing.xyz [$]: Наши текстуры используются в крупнейших и ведущих компаниях по созданию визуальных эффектов и помогают им быстрее достигать своих целей.
                        • Другие сайты:
                        • Другое:
                          • gumroad / juliosillet, gumroad / lebedev, 3d-wolf / textures, Pixar / CommunityResources, 100 наборов PBR текстур Николы Дамьянова, 30 карт смещения, коллекция Texture Hunt, фотограмметрические текстуры коры, деревьяDesigner PBR Leaf Textures, artstation / deepmind, CGTrader / текстуры, CGIVault / Текстуры, artstation / alexbeddows.
                            • Blendermada: Бесплатная база данных материалов Blender. (аддон блендера).
                            • The Blendersauce Vault Материалы: Абстракция, Кирпичи и стены, Бетон, Ткань, Жидкости, Еда, Искусственное, Металл, Металлические окрашенные материалы, Природа, Гипс, Камни / Камни, Плитка, Дерево.
                            • 3d-wolf / materials: PBR Materials — это аддон с физическими материалами.
                            • BlenderKit: позволяет бесплатно загружать ассеты, материалы и альфа-кисти в клиент blender 2.8 одним нажатием кнопки.
                              • Blend Swap: единственное место для файлов Blender с открытым исходным кодом.
                              • Blender / demo-files: Демо-сцены из блендера.
                              • BlenderNation.com/models: собирает лучшие бесплатные загрузки 3D-моделей Blender со всего сообщества Blender.
                              • Mantissa / ресурсы: Бесплатные файлы Blender, ресурсы.
                              • Gumroad Страницы:
                              • Rigged модели:
                                • Rain v2, Red-Nelb, Dancing Girl, Pharah (Overwatch), Luchadora, Rocket Girl, Pikachu, MT-103 Droid, Baqir, Robot, Ivan, Cori, Judy Hopps, Scorbunny, Stretch.
                                  • Dezoomify: загружайте масштабируемые изображения из Google Arts & Culture, Национальной галереи, Галлики, музея Ван Гога и других. (Настольное приложение) (Графический интерфейс настольного приложения) (Расширение)
                                  • Birmingham Museums Trust: Тысячи наших изображений, не защищенных авторскими правами, теперь доступны для всех по лицензии Creative Commons Zero License (CC0). Регулярно добавляются новые изображения. (Профиль Unsplash)
                                  • Wikimedia Commons / Art: Коллекция свободно используемых медиафайлов, в которую может внести свой вклад каждый.
                                  • Чикагский институт искусств: загрузите общедоступные произведения искусства из онлайн-коллекции Чикагского института искусств.
                                  • Коллекции Парижских музеев: Парижские музеи выпустили более 100 000 произведений искусства в общественное достояние. Все они доступны для бесплатного скачивания в высоком разрешении в Интернете.
                                  • Музей искусств Метрополитен. Просмотрите более 406 000 изображений в высоком разрешении произведений общественного достояния в коллекции «Метрополитен», которые можно загружать, публиковать и редактировать без ограничений.
                                  • USEUM: загружайте тысячи изображений произведений искусства без лицензионных отчислений и используйте их как угодно в любой точке мира. Если вам нужно больше контента, перейдите на указанные ниже страницы музея. Все ссылки отфильтрованы в CC.
                                    • Национальная галерея художественных изображений: загрузка изображений из коллекций Национальной художественной галереи. Более 51 000 цифровых изображений открытого доступа доступны для бесплатного скачивания и использования.
                                    • Rijksmuseum: один из крупнейших музеев в Европе, посвященных искусству и истории, сделал 250 000 работ из своей огромной коллекции, доступной для бесплатного просмотра или загрузки в Интернете.
                                    • Национальная галерея Дании: вы можете изучить наши основные моменты и получить бесплатные изображения в высоком разрешении тех произведений искусства, которые находятся в общественном достоянии.
                                    • Музей искусств округа Лос-Анджелес: загрузите общедоступные произведения искусства из коллекций LACMA.
                                    • Музей Дж. Пола Гетти: Getty бесплатно предоставляет все доступные цифровые изображения, права на которые принадлежат Getty или которые находятся в общественном достоянии, для использования в любых целях. Разрешение не требуется.
                                    • Коллекция Художественного музея Индианаполиса: Многие изображения произведений искусства, являющихся общественным достоянием, доступны для бесплатного скачивания на страницах коллекции Художественного музея Индианаполиса на страницах коллекции Ньюфилдса.
                                  • Smithsonian Open Access: загружайте, делитесь и повторно используйте миллионы изображений Смитсоновского института прямо сейчас, не спрашивая. CC0.
                                  • Библиотека биоразнообразия: 200 000+ ботанических иллюстраций и иллюстраций животных доступны для бесплатного скачивания.
                                  • Музей естественной истории, портал данных: изучите и загрузите данные исследований и коллекций музея. Информация о коллекции, изображения, звуки, видео, результаты исследований, 3D-сканы.
                                  • Британский музей: только что созданный Британский музей 1.9M Потрясающе детализированные изображения онлайн бесплатно.
                                  • Open Image Collections: коллекция источников цифровых изображений, включающая музейные цифровые коллекции, стоковые изображения, фотоархивы, ресурсы дизайна и поисковые системы изображений.
                                  • Список музеев и библиотек с общественным достоянием.
                                  • Миндат, База данных минералов: это крупнейшая в мире открытая база данных минералов, горных пород, метеоритов и мест их происхождения.
                                  • Anatomy 360, Free Reference: 3D-сканированные эталонные изображения человека.
                                    • Freesound.org: Совместная база данных лицензированных звуков Creative Commons для музыкантов и любителей звука.
                                    • GameAudioGDC: Каждый год мы бесплатно раздаем звуковые эффекты на тысячи долларов в честь конференции разработчиков игр. Это наш архив. Все бесплатное и коммерческое использование.
                                    • GameSounds.xyz: Бесплатная музыка и звуки для ваших игр.
                                    • SoundBible.com: предлагает тысячи бесплатных звуковых эффектов, аудиоклипов и простых звуков.Эти звуки можно использовать в различных звуковых проектах.
                                    • 99Sounds.org: это веб-сайт, предлагающий бесплатную загрузку бесплатного контента, созданного его собственными пользователями.
                                    • Freesfx.co.uk: Этот веб-сайт предоставляет бесплатные звуковые эффекты, которые вы можете использовать в любом коммерческом производстве.
                                    • OpenGameArt.org/Sound: звуковые эффекты от OpenGameArt.
                                    • Free Music Archive: культовый ресурс с бесплатной музыкой, безопасной для подкастов и музыкой для видео без лицензионных отчислений.
                                    • Bandcamp.com / cc: Обычная творческая музыка от Bandcamp.
                                    • MusOpen.org: это онлайн-библиотека музыки без авторских прав (общественное достояние).
                                    • ccMixter.org: это сайт сообщества ремиксов, управляемый ArtisTech Media, созданный Creative Commons.
                                    • Netlabels: В этой коллекции размещены полные, свободно загружаемые / потоковые, часто лицензированные Creative Commons каталоги виртуальных звукозаписывающих компаний.
                                    • Mixkit: загрузите бесплатные стоковые видеоматериалы, стоковую музыку и шаблоны Premiere Pro для вашего следующего проекта редактирования видео.
                                      • Sheep it Render Farm: это бесплатно распространяемая рендер-ферма для Blender.
                                      • Визуализировать на Google Colab :
                                        • Этот скрипт можно использовать для рендеринга с помощью блендера в Google Colab. Только циклы. (Альтернатива) (Видеоурок)
                                        • Это пример использования Meshroom в Google Colab с загруженными изображениями для создания текстурированной сетки (OBJ), которую можно загрузить.
                                        • Как запускать настольные программы OpenGL в Google Colab. Вам следует следовать этой инструкции, если вы хотите работать с Eevee.
                                      • Daily Blender Tips: blender.daily, Blender Secrets (tw, yt).
                                      • IOR List: Список значений индекса преломления для использования с 3D-приложениями.
                                      • MatCaps: Огромная библиотека текстур matcap PNG, упорядоченных по цвету.
                                      • Blender Matcap Shader: Реализация шейдера matcap в верстаке Blender в узлах шейдера.
                                      • Контент, спонсируемый UE: каждый месяц Epic Games бесплатно раздает несколько активов с торговой площадки Unreal Engine.
                                      • Blender & ACES: Настройте Blender для работы с ACES, используя OpenColorIO.
                                        • MeshLab: Система с открытым исходным кодом для обработки и редактирования трехмерных треугольных сеток.
                                        • AutoRemesher: инструмент автоматического ретопологии с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных сеток в чистую, удобную для анимации геометрию всех квадратов.
                                        • Instant Meshes: Генератор интерактивных сеток с выравниванием по полю.
                                        • Magica Voxel: бесплатный легкий 8-битный редактор воксельных изображений и средство визуализации интерактивной трассировки пути на базе графического процессора.
                                        • ZBrushCoreMini: разработан для начинающих художников всех возрастов, с оптимизированным интерфейсом, который позволяет любому сразу же приступить к скульптуре.
                                        • Goxel: Создание воксельной графики. Экспорт в obj, pyl, png, magica voxel, qubicle.
                                        • aerialod: бесплатный интерактивный рендерер трассировки пути для карт высот.
                                        • Make Human: инструмент с открытым исходным кодом для создания трехмерных персонажей. (аддон блендера)
                                        • Adobe Fuse: создавайте уникальных человеческих персонажей, рисунки, прототипы и многое другое. Доступна как бесплатная бета-версия.
                                        • Neobarok: интуитивно понятное и бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования для всех.
                                        • Dust3D: кроссплатформенное программное обеспечение для моделирования с открытым исходным кодом.Это поможет вам создать 3D-водонепроницаемую модель за секунды.
                                        • EmberGen [$]: это инструмент объемного моделирования жидкости в реальном времени, который может мгновенно моделировать, визуализировать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений и тома VDB.
                                        • HDR Light Studio [$]: Позволяет легко создавать и редактировать освещение HDR с помощью существующего программного обеспечения для 3D.
                                        • Sweet Home 3D: это бесплатное приложение для дизайна интерьера, которое поможет вам нарисовать план вашего дома, расставить на нем мебель и просмотреть результаты в 3D.
                                        • TreeIt: это простой в использовании генератор трехмерных деревьев в реальном времени для простого создания.
                                        • Cascadeur: автономное программное обеспечение для создания анимации по ключевым кадрам 3D-персонажей, гуманоидов или других. Бесплатно для первых пользователей.
                                        • Sculptron: инструмент на базе графического процессора для создания кэшей анимации и преобразования последовательностей сеток в объемы. Программное обеспечение в настоящее время доступно бесплатно на ранней стадии разработки.
                                        • CNDL: Набор инструментов для создания освещения IES. Улучшите свои визуализации с помощью настраиваемого освещения IES.
                                          • Meshroom: это бесплатное программное обеспечение для 3D-фотограмметрии с открытым исходным кодом.
                                          • COLMAP: автоматическое восстановление 3D-моделей из упорядоченных или неупорядоченных коллекций изображений.
                                          • 3DF Zephyr Free: это бесплатная версия программного обеспечения для фотограмметрии 3DF Zephyr для личного использования. Это имеет некоторые ограничения.
                                          • MicMac: это бесплатный фотограмметрический пакет с открытым исходным кодом, который можно использовать в различных сценариях трехмерной реконструкции.
                                          • RealityCapture [$]: Создавайте сцены виртуальной реальности, текстурированные трехмерные сетки, ортогональные проекции, карты с географической привязкой и многое другое из изображений и / или лазерных сканирований полностью автоматически.
                                            • ArmorPaint: Программное обеспечение для рисования 3D-текстур PBR с открытым исходным кодом.
                                            • Quixel Mixer: создавайте фотореалистичные, мозаичные материалы за секунды с помощью мощного смешивания и рисования.
                                            • NVIDIA Texture Tools Exporter: Позволяет пользователям создавать сильно сжатые файлы текстур (которые остаются небольшими как на диске, так и в памяти) непосредственно из источников изображений с помощью технологии сжатия текстурных инструментов NVIDIA с ускорением CUDA.
                                            • Materialize: это автономный инструмент для создания материалов из изображений.
                                            • Material Maker: простой инструмент для создания процедурных материалов.
                                            • TextureLab: инструмент, предназначенный для процедурной генерации текстур.
                                            • AwesomeBump: Создавайте текстуры нормалей, высот, отражений или окружающего света из одного изображения.
                                            • Agisoft De-Lighter: это бесплатный автономный инструмент, предназначенный для удаления теней с текстур модели.
                                            • Asset Ninja: соединяет ваши любимые торговые площадки с активами и другие источники со всеми вашими любимыми инструментами.
                                              • TerreSculptor: программа для создания и редактирования ландшафта. Это бесплатное ПО.
                                              • World Machine: используйте мощные инструменты, такие как эрозия и расширенные цветовые карты, для создания карт высот, сеток и текстур ландшафта для вашей игры или 3D-сцены. Вы можете использовать Базовую версию бесплатно.
                                              • Terragen: Генератор ландшафта с поддержкой трассировки лучей. Есть бесплатная версия с некоторыми ограничениями.
                                              • World Creator [$]: это генератор ландшафта в реальном времени и генератор ландшафта.
                                                • Gigapixel AI [$]: это единственный доступный продукт для увеличения фотографий, который действительно может добавить детали к вашей увеличенной фотографии.
                                                • waifu2x: сверхразрешение одного изображения для искусства в стиле аниме с использованием глубоких сверточных нейронных сетей. И поддерживает фото.
                                                • Let’sEnhance.io: Повышение качества и разрешения изображения. Наш процесс редактирования на основе искусственного интеллекта автоматически улучшает любые недостатки вашего изображения.
                                                • Dain-App: Dain-App — это бесплатное приложение, которое позволяет вам использовать любую форму мультимедиа, такую ​​как фильмы, покадровую анимацию, аниме, мультфильмы, спрайты и т. Д., И интерполировать новые кадры, создавая большую частоту кадров из исходного файла.
                                                • 3D-рисование фотографий: 3D-фотография с использованием контекстно-зависимого рисования по глубине.
                                                • PaintsChainer: автоматическая раскраска рисования линий на основе искусственного интеллекта.
                                                • EbSynth: бесплатный инструмент для преобразования видеоматериалов в стилизованные движущиеся изображения.
                                                • PIFuHD: Многоуровневая неявная функция с выравниванием пикселей для 3D-оцифровки человека в высоком разрешении.
                                                • Сгенерировано.Фотографии: лица, созданные искусственным интеллектом.
                                                • Flowframes: это простое, но мощное приложение, использующее AI-фреймворки для интерполяции видео с целью увеличения их частоты кадров без заметной потери качества.
                                                  • IanHubert: Ленивые уроки , моделирование, анимация, vfx, cinematic.
                                                  • Midge Sinnaeve: модификаторы, weird sh! T , художественные потоки.
                                                  • CGMatter: короткие уроки.
                                                  • Default Cube: второй канал CGMatter, используемый для более длинных руководств и других видов видео.
                                                  • SouthernShotty: стилизованное моделирование, создание персонажей, лепка.
                                                  • Blender Guru: Самый популярный канал Blender на YouTube.
                                                  • CG Geek: второй по популярности канал о блендере на YouTube.
                                                  • Глеб Александров: один из самых известных каналов о блендерах на YouTube.
                                                  • Ducky 3D: абстрактные узоры, модификаторы.
                                                  • Royal Skies LLC: Уроки скорости , текстурирование, отображение, узлы, анимация.
                                                  • Grant Abbitt: моделирование, анимация, скульптура, low-poly, игровые ассеты.
                                                  • Крис Преннингер: узлы анимации, системы частиц, затенение.
                                                  • Джаянам: Затенение, кодирование, моделирование.
                                                  • CG Boost: моделирование, лепка.
                                                  • CG Cookie: бесплатные руководства от CG Cookie.
                                                  • FlippedNormals: лепка, моделирование.
                                                  • Curtis Holt: моделирование, модификаторы, кодирование.
                                                  • Polygon Runway: стильное низкополигональное моделирование.
                                                  • Steven Scott: дополнения, обзоры функций.
                                                  • Blender NPR: нефотореалистичный и выразительный рендеринг.
                                                  • Мартин Клекнер: моделирование, текстурирование.
                                                  • Дэнни Мак 3D: моделирование персонажей, позирование, риггинг, ретопология, скульптинг.
                                                  • Daniel Krafft — DSO: советы, дополнения к блендеру.
                                                  • Imphenzia: низкополигональное моделирование, риггинг.
                                                  • Saqib Hussain: моделирование, модификаторы, текстурирование, растушевка.
                                                  • CrossMind Studio: введение, моделирование, штриховка, освещение, модификаторы.
                                                  • CBaileyFilm: блендер анимационных проектов.
                                                  • Джош Гамбрелл: моделирование твердых поверхностей.
                                                  • CG Masters: моделирование, текстурирование, штриховка.
                                                  • Питер Франс: моделирование, текстурирование, штриховка, vfx.
                                                  • Полифьорд: анимация.
                                                  • Седрик Лепиллер: моделирование твердых поверхностей.
                                                  • FlyCat: моделирование персонажей.
                                                    • Blender Sushi: Коллекция трехмерных идей, стихов и экспериментов, смешанных в Blender 3D.
                                                    • Artisticrender: Учебники, советы, ресурсы по Blender и 3D.
                                                    • Creative Shrimp: высококачественные уроки по компьютерной графике и уроки по Blender, уроки по цифровому искусству и освещению с Глебом и Эйди.
                                                    • Blender 3D Architect: это место, где можно найти новости, руководства, ресурсы и обучение, связанные с архитектурной визуализацией с использованием Blender.
                                                    • BlenderAddons.org: предоставляет список бесплатных и платных дополнений к Blender 2.8. Найдите нужное дополнение в категориях или тегах.
                                                    • Interplanety: учебники, статьи, советы, заметки по Blender.
                                                    • Darkfall: учебные пособия по питону Blender, ноды.
                                                    • The CG Essentials: 3D-моделирование, рендеринг, анимация, моделирование частиц и многое другое — здесь можно найти учебные пособия по Blender.
                                                    • Blender Secrets: содержит сотни одноминутных или менее видеоуроков, которые научат вас конкретным темам.
                                                      • Nodevember: Ежегодное мероприятие для всего процедурного. Хотите бросить вызов? #nodevember — это создание и продвижение потрясающих процедур! Целый месяц, чтобы улучшить и продемонстрировать свои процедурные навыки.
                                                      • SculptJanuary: испытайте себя в течение 31 дня с набором из 31 темы.
                                                        Лепите каждый день и улучшайте свои навыки лепки.
                                                      • 36 дней шрифта: это ежегодный открытый конкурс, на котором дизайнеры, иллюстраторы и художники-художники могут поделиться своим мнением о буквах и цифрах нашего алфавита.
                                                        • 🧾Документация:
                                                        • Видеоуроки:
                                                        • Сообщений:
                                                        • Источники:
                                                          • blender-scripting: Введение в blender-scripting. Это набор простых и более сложных примеров написания сценариев в Blender с Python.
                                                          • Редактор кода: Эта ветка предназначена для обсуждения того, как можно улучшить текстовый редактор, и обмена надстройками, которые модернизируют, расширяют и упрощают кодирование в Blender.
                                                          • fake-bpy-module: это коллекции поддельных модулей Blender Python API для автозавершения кода в часто используемых IDE.
                                                          • blender-debugger-for-vscode: надстройка Blender для удаленной отладки Blender с VS Code (и Visual Studio).
                                                          • Разработка Blender в VS Code: расширение Visual Studio Code для разработки Blender.
                                                          • blender-cli-рендеринг: скрипты Python для рендеринга изображений с использованием Blender из интерфейса командной строки.
                                                          • рендеринг-полезный: инструменты командной строки для рендеринга Blender.
                                                          • textension: Повышение производительности текстового редактора Blender
                                                          • blender_autocomplete: Модули автозаполнения для API Python Blender.
                                                          • blender-addon-tester: Тестер аддонов блендера — это тестовая программа, позволяющая включить обработчик pytest, позволяющий тестировать аддоны внутри определенной версии блендера.
                                                          • EasyBPY: Цель этого модуля — упростить использование Blender API (bpy) за счет создания дополнительного уровня абстракции, который более удобочитаем, запоминается и сокращает доступ пользователя к сложным путям кода.
                                                          • Advanced Blender Add-on: Этот репозиторий предназначен для предоставления стартового набора, а также для иллюстрации и интенсивного комментирования шаблонов проектирования, обычно используемых в расширенных надстройках Blender.Если вы хотите внести свой вклад в этот список, отправьте запрос на перенос , откройте вопрос или свяжитесь со мной @agmmnn. Пожалуйста, сначала прочтите руководство для участников , некоторые разделы имеют свои собственные правила в виде комментария.


                                                            Спасибо за чтение!

                                                            Engrave 3D TEXT — Руководство для начинающих по Blender 2.8 2020 || Совет || Unique N4U

                                                            • Facebook
                                                            • Twitter
                                                            • Pinterest

                                                            Автор Unique N4U

                                                            В этом видео мы узнаем о гравировке / копании / вырезании 3D-текста в блендере.

                                                            Нравится, подписывайтесь, делитесь нашим каналом и видео и узнавайте многое другое. Загружать ежедневно новые ролики надо смотреть и совершенствовать собственные и другие навыки.

                                                            ССЫЛКА на веб-сайт:
                                                            https://blender3dskill.blogspot.com/

                                                            Страница Facebook:
                                                            https://www.facebook.com/Blender-28-1046179510

                                                            /

                                                            Blender 3D Playlist:

                                                            Blender Исходный файл:
                                                            https://blender3dskill.blogspot.com/2020/03/engrave-3d-text-blender-28-beginner.html

                                                            #Howto #engravetext # 3D # uniquen4u #modeling

                                                            Пользовательская бутылка блендера, персонализированная Протеиновый шейкер Radian с изоляцией из нержавеющей стали 26oz

                                                            Когда дело доходит до здоровья и фитнеса, прежний распорядок дня просто не годится.

                                                            Подарите им индивидуализированную бутылку-блендер Radian из нержавеющей стали с вакуумной изоляцией, которая сможет соответствовать их самым высоким целям, с помощью этого персонализированного протеинового шейкера вместимостью 26 унций.

                                                            Ваша кастомная бутылка для блендера сохраняет ваш протеиновый коктейль холодным в течение 24 часов, здесь не нужно спешить. Их напиток будет иметь прекрасный вкус до, во время и после даже самых продолжительных тренировок.

                                                            Сделайте им уникальный подарок с персонализацией и настройте бутылку блендера с логотипами, изображениями, именами, датами и т. Д.Будь то дома или в тренажерном зале, они никогда не перепутают свой персонализированный мотивационный протеиновый шейкер, если на нем есть их собственная гравировка.

                                                            Смузи и коктейли готовы за секунды благодаря высококачественному венчику из нержавеющей стали, изготовленному в бутылке для смешивания Radian Blender Bottle. Ваша энергия должна быть направлена ​​на тренировку, а не на устранение беспорядка. Вот почему эта нестандартная бутылка-шейкер обладает защитой от проливания, а это означает, что вы действительно можете встряхнуть эту бутылку настолько сильно, насколько это необходимо для выполнения работы.

                                                            Почему нержавеющая сталь? Не трескается при падении на твердый пол в спортзале или в походах по скалам, а также его легче чистить.

                                                            Почему перманентная лазерная гравировка? Лучше, чем наклейка или деколь, лазерное травление (гладкая, стойкая метка) длится вечно, создавая протеиновый шейкер частной марки с вашим логотипом или текстом.

                                                            • Объем 26 унций
                                                            • унций и миллилитров (внутри и снаружи бутылки блендера) до 18 унций
                                                            • Венчик из нержавеющей стали BlenderBall из нержавеющей стали 316 для хирургического применения
                                                            • Мойте индивидуальный шейкер для протеина из нержавеющей стали вручную
                                                            • Крышка для мытья в посудомоечной машине
                                                            • Не готовить в микроволновой печи
                                                            • Бутылка для блендера с вакуумной изоляцией и двойными стенками
                                                            • Крышка с резьбой, двойное открывание
                                                            • Закручивающаяся крышка с центральным уплотнением излива с поворотом на четверть оборота
                                                            • Гарантия герметичности
                                                            • Петля для переноски, встроенная в ручку
                                                            • Отделка с порошковым покрытием
                                                            • Материалы, не содержащие бисфенола А и фталатов
                                                            • Холодные 24 часа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *