Противники и оружие в игре — Metro 2033
Оружие
Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры.
Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продается во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей.
Револьвер — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Есть версия с удлинённым стволом, имеющая большую мощность.
Револьвер с глушителем — встречается в магазинах или в миссии «Линия Фронта», имеет меньшую мощность, но позволяет стрелять бесшумно и сравнительно незаметно. * Револьвер с прикладом — оснащённый прикладом длинноствольный револьвер, имеющий большую точность. Есть вариант с оптикой и глушителем.
«Ублюдок» — маломощный кустарный автомат, выдается Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в магазине, также есть версия с глушителем.
АК74 — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1.5x.
ВСВ — мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов. Есть версия с хорошей оптикой.
«Калаш 2012» — самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой, доступный в оружейных.
Обрез — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки.
«Тихарь» — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон.
«Убойник» — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов; с пустой обоймы возможно зарядить только до 5 патронов. Также имеет вариант со штык-ножом, с большей мощностью и уроном.
Хельсинг — игломет — многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперенными стрелами, которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продается версия с оптикой.
Автоматический дробовик — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» мощнейший автоматический дробовик похожий на пулемёт, требующий длительной перезарядки по 20 патрон, но имеющий высочайший темп стрельбы.Появляется после установки Ranger Pack.
Электро ружьё или «Рельса»— кустарно созданное ружьё, встречающееся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту». Стреляет шариками для пневматики при помощи электро-заряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.Появляется после установки Ranger Pack
Динамит — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Используется в качестве гранаты.
Динамит-ёж — улучшенная динамитная шашка с торчащими наружу гвоздями. Имеет свойство прицепляться к стене или к врагу, наносит более сильный урон за счет разлетающихся гвоздей.
Противники
Упыри — одни из самых первых монстров, встречающихся в игре (после пролога).Напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния
Кикиморы — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах.
Стражи — обитающие на поверхности мутанты — выглядят, как покрытые темно-серой шерстью кикиморы.
Библиотекари — обитают в Государственной Библиотеке им. Ленина. Не переносят шум, при виде спины мгновенно атакуют. Если глядеть им прямо в глаза, стараясь не подходить ближе, с большой вероятностью можно избежать агрессии. Убить, при наличии Хельсинга, особого труда не составляет. Три-четыре попадания в голову и мутант мёртв.
Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности.
Лианы — свисающие с потолка живые растения бьющие довольно сильно, но усмиряемые, попаданием в утолщение на потолке из револьвера.Находятся в библиотеке.
Призраки- существа, которые встречаются при входе в D-6. Невидимы если на них не направлять фонарь.
Амебы — при контакте взрываются и наносят серьезный урон, встречаются под землей в главе «D-6»
Носачи — похожие на Упырей существа, обитающие под землёй в D-6.
Самки упырей — крылатые существа, в ближний бой не вступают.Издают характерный ультразвук ,оглушающий игрока.
Все оружие Metro Exodus — плюсы и минусы пистолета, дробовика, автомата, винтовки, пневматики и арбалета
Мир Metro Exodus суров и недружелюбен, поэтому для успеха Артему придется хорошо вооружиться. В этом гайде вы найдете информацию о каждом оружии в игре, а также его преимущества, недостатки и наиболее эффективные сборки улучшений.
Характеристики оружия в Metro Exodus
Каждое оружие в игре обладает пятью основными характеристиками:
- Урон;
- Точность;
- Стабильность;
- Скорострельность;
- Магазин.
Несмотря на то, что в игре присутствуют числовые параметры характеристик для каждого оружия, выраженные в условленных единицах, на деле нельзя выявить однозначно самое лучшее оружие. Дело в том, что вооружение разделено на классы, и параметры оружия в одном классе некорректно сравнивать с параметрами в другом классе.
Например, показатель урона — это повреждения, наносимые одной пулей, поэтому, например, у «Калаша» он довольно низкий, как видно на скриншоте выше. А вот дробовик, стреляющий зарядом дроби, наносит большой урон одним выстрелом. Но после этого выстрела дробовик нужно перезарядить, а автомат может вести автоматический огонь, нанося гораздо больший урон в секунду.
Таким образом, в Metro Exodus нельзя однозначно выделить лучшее или худшее оружие, можно лишь сравнивать разные модели в одном и том же классе. Поэтому в этом гайде приведено сравнение оружие на основе его преимуществ и недостатков, потому что такой метод несет больше практической пользы.
1. Револьвер (пистолет)
Преимущества: высокий урон, универсальность.
Недостатки: высокая отдача, низкая скорострельность, всего три патрона в магазине по умолчанию.
Универсальный и мощный пистолет с большой отдачей и низкой скорострельностью. Револьвер похож на аналоги из других игр — благодаря калибру «Магнума», он наносит большой урон, но отдача не позволяет стрелять часто. Если вы умеете точно наводиться на цель и способны делать это даже в пылу схватки, то револьвер однозначно придется вам по душе.
Револьвер полезен на протяжении всей игры. Выстрел в голову гарантированно убивает любого противника-человека, поэтому если оборудовать револьвер глушителем, то он станет идеальным оружием для скрытного прохождения. Рекомендуется заменить штатный магазин на более емкий, чтобы компенсировать малый боезапас этого оружия.
2. Ашот (дробовик)
Преимущества: огромный урон вблизи, возможность установки трех дополнительных стволов.
Недостатки: большой разброс, частая перезарядка, во всем уступает «Убойнику».
Стреляет с большим разбросом, но вблизи наносит огромные повреждения и быстро убивает практически любого противника. «Ашот» является переделкой пистолета под дробь, по умолчанию выпускает только один заряд, после чего требует перезарядки, поэтому на первых этапах игры это оружие не очень полезно.
Лучше всего показывает себя на короткой дистанции. Идеальная тактика боя — выглянуть из-за угла, выстрелить, а затем сразу спрятаться и перезарядиться. Позднее «Ашот» можно приспособить для боев на средней дистанции, установив более длинный ствол, а также усилить и без того высокую огневую мощь, добавив до трех дополнительных стволов.
3. Убойник (дробовик)
Преимущества: скорострельность, большой потенциал улучшения.
Недостатки: долгая перезарядка с барабаном по умолчанию, перегрев при частой стрельбе.
Дробовик с револьверной системой подачи патронов, способный наносить большие повреждения на близкой дистанции, но требующий долгой перезарядки. Лучший дробовик в Metro Exodus, но получить его можно только во второй локации. Поначалу «Убойник» имеет барабан лишь на три патрона, а короткий ствол уравнивает его по точности с «Ашотом».
Позднее, при наличии соответствующих улучшений, становится гораздо более эффективным. «Убойник» показывает себя лучше всего при наличии длинного ствола и магазина на десять патронов. Тем не менее, из-за быстрого перегрева ствола не рекомендуется выпускать из этого оружия более пяти зарядов без хотя бы короткого перерыва.
4. Ублюдок (пистолет-пулемет)
Преимущества: высочайшая скорострельность, большой магазин, использует пистолетные патроны, которых довольно много в игре.
Недостатки: перегрев, быстрый износ, низкая точность.
Кустарный пистолет-пулемет, точный при стрельбе короткими очередями, но быстро перегревается и клинит при износе. Единственный в своем классе, «Ублюдок» обладает впечатляющей скорострельностью, а большой магазин делает его даже более убойным, нежели револьвер, который также использует пистолетные патроны.
Высокая скорострельность — это благословение и проклятие «Ублюдка». Он может выпустить весь магазин за считанные секунды, убивая все живое в округе, но при этом очень быстро расходует боезапас и рискует в любой момент заклинить даже при небольшом износе.
Чтобы эффективно использовать это оружие, необходимо стрелять из него небольшими очередями по 3-5 патронов. Но в таком случае «Ублюдок» явно уступает «Калашу», если не оборудован улучшениями на точность стрельбы и точность. Это оружие подойдет далеко не каждому игроку, однако фанаты пистолетов-пулеметов оценят «Ублюдка» достоинству. Главное ни в коем случае не комбинировать его вместе с револьвером, иначе, израсходовав боезапас, вы лишитесь сразу двух «стволов» разом.
5. Калаш (автомат)
Преимущества: универсальность, гибкость кастомизации, большой урон, скорострельность.
Недостатки: редкие патроны, точность и урон ниже, чем у «Бульдога».
Оружие, доступное с самого начала прохождения, и, пожалуй одно из лучших в игре. Представляет собой штурмовую винтовку, столь известную по всему миру. Обладает хорошей скорострельностью и большим запасом патронов магазине. Достаточно хорош практически во всем и обладает крайне гибкой кастомизацией, но патроны к нему не так легко найти.
«Калаш» можно превратить в скорострельный автомат и даже с бесшумное оружие с глушителем. При необходимости вести бой на средних-длинных дистанциях может быть оборудован длинным стволом и оптикой. Пригодится практически в любой ситуации, но примерно в середине игры может быть заменено на «Бульдог» — вторую штурмовую винтовку в игре.
6. Бульдог (автомат)
Преимущества: точность при стрельбе короткими очередями, высокий урон.
Недостатки: быстрый износ, низкая скорострельность, хуже «Калаша» справляется на ближних дистанциях.
Улучшенный аналог «Калаша», но реализованный по системе булл-пап, а значит менее скорострельный и требовательный к уходу. «Бульдог» становится доступен на второй локации в игре. Характерен тем, что первые три выстрела обладают высокой точностью и повышенным уроном, однако при стрельбе длинными очередями эти параметры снижаются.
«Бульдог» не лучшим образом справляется с противниками на коротких дистанциях, и даже улучшения не способны адаптировать эту штурмовую винтовку к боям вблизи. Также «Бульдог» быстрее изнашивается, а значит Артему придется чаще отступать к ранее исследованным позициям, чтобы воспользоваться верстаком.
7. Вентиль (винтовка)
Преимущества: огромный урон, высокая точность.
Недостатки: редкость патронов, низкая скорострельность, долгая перезарядка.
Убойная снайперская винтовка, единственная в своем классе. Великолепна на длинных дистанциях, может компенсировать низкую дальнобойность любого другого оружия. «Вентиль» обладает высокой отдачей и низкой скорострельностью, но, как правило, одного попадания из него достаточно, чтобы стрелять больше не понадобилось.
Получить «Вентиль» можно не раньше, чем «Аврора» доберется до Каспия-1, и именно в этой локации «Вентиль» показывает себя лучше всего благодаря наличию обширных открытых пространств. Остро стоит вопрос обеспечения патронами, так как боезапас снайперского калибра встречается в игре довольно редко.
8. Тихарь (пневматика)
Преимущества: бесшумность, точность, патроны можно делать в любой момент из дешевых деталей.
Недостатки: низкий урон, необходимость нагнетать давление в баллоне.
Кустарное пневматическое ружье, стреляющее стальными шариками. Для стрельбы необходимо периодически нагнетать давление в специально баллоне. Наносит небольшой урон, но при этом обладает высокой точностью и низкой громкостью стрельбы. Впоследствии получает множество полезных улучшений и превращается в самый настоящий рельсотрон.
Несмотря на необходимость постоянно подкачивать давление в баллоне и небольшой урон, «Тихарь» — это великолепное оружие, которое вполне способно заменить пистолет и даже винтовку. Отлично подходит для скрытного прохождения и тех ситуаций, когда у Артема мало патронов, но много деталей, потому что шарики для «Тихаря» можно мастерить прямо в поле.
9. Хельсинг (арбалет)
Преимущества: большой урон, точность, бесшумность, низкий износ, болты можно использовать повторно.
Недостатки: низкая скорострельность,
Этот арбалет можно получить только во второй половине игры, но в отличие от пневматики, это оружие воистину смертоносное. По названию можно предположить, что из него можно убивать вампиров, но их в Metro Exodus нет. Но болтами «Хельсинга» можно без проблем убивать любых других врагов. Арбалет великолепен в «стелсе», так как бесшумен.
Еще одна особенность арбалета заключается в возможности восстановления боезапаса: болты из поверженных противников почти всегда можно достать. При необходимости из «Хельсинга» можно стрелять разрывными болтами, подобно заправскому Рэмбо, но их восстановить по понятным причинам нельзя. Во многом лучше «Тихаря», но уступает ему в скорострельности.
Опрос
Ваше любимое оружие?
%d1%82%d0%b8%d1%85%d0%b0%d1%80%d1%8c — с русского на все языки
Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский
Все языкиАнглийскийНемецкийНорвежскийКитайскийИвритФранцузскийУкраинскийИтальянскийПортугальскийВенгерскийТурецкийПольскийДатскийЛатинскийИспанскийСловенскийГреческийЛатышскийФинскийПерсидскийНидерландскийШведскийЯпонскийЭстонскийТаджикскийАрабскийКазахскийТатарскийЧеченскийКарачаевскийСловацкийБелорусскийЧешскийАрмянскийАзербайджанскийУзбекскийШорскийРусскийЭсперантоКрымскотатарскийСуахилиЛитовскийТайскийОсетинскийАдыгейскийЯкутскийАйнский языкЦерковнославянский (Старославянский)ИсландскийИндонезийскийАварскийМонгольскийИдишИнгушскийЭрзянскийКорейскийИжорскийМарийскийМокшанскийУдмурдскийВодскийВепсскийАлтайскийЧувашскийКумыкскийТуркменскийУйгурскийУрумскийЭвенкийскийБашкирскийБаскский
Почти боевая модель пневматической винтовки «Тихарь» из игры «Metro»
тихарь/1-weapon_tihar. jpg
тихарь/балон.m3d
тихарь/винтель.m3d
тихарь/Восьмёрка — копия.m3d
тихарь/Восьмёрка.m3d
тихарь/Держатель насоса.m3d
тихарь/Деталь магазина.m3d
тихарь/досылатель.m3d
тихарь/зажим.m3d
тихарь/клапан модернезированный — копия.m3d
тихарь/клапан модернезированный. m3d
тихарь/Крепёжная скоба.m3d
тихарь/крошштейн оптики.m3d
тихарь/линза.m3d
тихарь/линзв входная.m3d
тихарь/магазин.m3d
тихарь/Манометр 12атм/
тихарь/Манометр 12атм/Корпус манометра.m3d
тихарь/Манометр 12атм/стекло.m3d
тихарь/Манометр 12атм/стрелка.m3d
тихарь/Манометр 12атм/трубка. m3d
тихарь/Манометр 12атм/Шкала манометра.m3d
тихарь/Моноблок прицела.m3d
тихарь/мушка.m3d
тихарь/Насос/~$рпус насоса.m3~
тихарь/Насос/~$сть насоса 1.m3~
тихарь/Насос/Корпус насоса.m3d
тихарь/Насос/Насос тихаря.a3d
тихарь/Насос/Рычаг.m3d
тихарь/Насос/уплотнитель поршня. m3d
тихарь/Насос/часть насоса 1 — копия.m3d
тихарь/Насос/часть насоса 1.m3d
тихарь/Насос/Шток с поршнем.m3d
тихарь/оптика.a3d
тихарь/оптика.m3d
тихарь/пикатини.m3d
тихарь/порожающий элемент.m3d
тихарь/Прижим моноблока.m3d
тихарь/Прижимной винт.m3d
тихарь/Приклад тихаря. m3d
тихарь/пружина.m3d
тихарь/разрешилка.m3d
тихарь/Рама.m3d
тихарь/ручка рычага.m3d
тихарь/ручка.m3d
тихарь/скоба.m3d
тихарь/спучковой крючек.m3d
тихарь/средняя линза.m3d
тихарь/ствол.m3d
тихарь/ствольная коробка. m3d
тихарь/Тихарь.a3d
тихарь/Тихарь.cdw
тихарь/толкатель.m3d
тихарь/трубка воздушная.m3d
тихарь/трубка.m3d
тихарь/Цевьё.m3d
тихарь/целик.m3d
Metro 2033 — Posmotre.li
Spoilers, sweetie! Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте! |
Metro 2033 | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Шутер от первого лица, Survival horror |
Год выхода | 2010 |
Разработчик | 4A Games |
Издатель | THQ |
Платформы | PC, Xbox 360 |
Режимы игры | Одиночная |
« | Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга. | » |
— Хан. |
Metro 2033 — первая игра в серии «Метро» в жанре FPS с элементами Survival horror, вышедшая в 2010 году и основанная на одноимённом произведении. Является первой частью трилогии.
Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после разрушительной ядерной войны, и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает радиоактивной поверхности и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «Чёрными».
Пролог[править]
Как и оригинальная книга, игра повествует об истории молодого человека по имени Артём. Начинается игра с флэшфорварда, где Артём и Мельник поднимаются из Д6 на поверхность, держа путь до Останкинской телебашни, попутно встречая трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты.
Основное действие[править]
(link) Трейлер игры. |
Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки мутантов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции.
На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами Красной Линии и Четвёртого Рейха. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх.
По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной биомассой, которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку.
Концовки[править]
Каноничная[править]
Каноничная концовка прямо следует событиям книги. Артёму удаётся отразить ментальную атаку «чёрных», и ракеты уничтожают их логово.
Альтернативная[править]
Артёму удаётся отразить ментальную атаку. Однако, раненый «чёрный» просит сохранить его сородичам жизнь. Если протагонисту удастся выстрелить в установку с целеуказателем, то чёрные выживут и перестанут нападать. А если подождать, то ракеты будут запущены.
- Артём Сухой/Черный — главный герой игры. В отличии от оригинала, где он был немного наивным парнем-идеалистом со склонностью к рефлексии, Артём из игры наивен только по началу, а потом быстро матереет и крутеет по экспоненте[1], уже ко второй игре приобретая грозную репутацию первоклассного бойца, но, как видно из его записей в этой и последующих частях игры, склонности к рефлексии и идеализм он не утратил. Не прочь выпить и покутить, да и целомудренным его не назовешь — на «Рижской» наш герой легко может потерять все свои сбережения, польстившись на прелести местной рыжей-бесстыжей путаны. Тем не менее, показан как друг детей — по сюжету спасает мальчика от мутантов в первой части и маленького Черного от людей — во второй. Помимо этого, по выбору игрока может делать добро детишкам вне сюжета (например, вернуть плющевого медвежонка ребёнку на Венеции). Боготворит и восхищается Хантером, и во многом именно поэтому он и начинает свою одиссею[2]. Крайне немногословен (что, кстати, иногда внутри игры подсвечивается другими персонажами). Также Артём в рамках хобби коллекционирует открытки. Имеет группу крови АВ(IV) Rh+, что делает его универсальным реципиентом (ему можно переливать любую группу крови[3]).
- Хантер — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души).
- Бурбон — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха.
- Хан — ещё один напарник главного героя. Бродячий философ-путешественник, говорящий странными фразами, приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных»
- Ульман — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В Last Light появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6.
- Мельник (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников) — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, ему минимум 60 лет на момент игры). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В третьей части вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в Новосибирске от лучевой болезни.
- Снежана — рыжая проститутка на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь[4]. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей.
Оружие, доступное Артёму в игре, весьма колоритно и разнообразно:
- Револьвер — первое оружие, доступное главному герою. Копиркин «нагана», собираемый умельцами на Кузне. Убойный и точный, но обладает низкой скорострельностью и емкостью барабана. К плюсам также можно отнести большой выбор доступных модификаций.
- Дуплет — самопальный двуствольный[5]обрез. Очень эффективен на близком расстоянии против мутантов, не в последнюю очередь благодаря возможности выстрелить сразу из всех стволов.
- Убойник — собранных в кустарных условиях дробовик револьверного типа. Этот «гибрид мясорубки и газонокосилки» (как метко выразился про него главный герой), принёс в жертву надежность, простоту и здравый смысл ради ускорения перезарядки любой ценой. Результат весьма впечатляющий — при отражении волны мутантов нет лучшего выбора, чем «Убойник». Кроме, конечно, оружия из следующего пункта.
- Абзац — крупнокалиберный пулемёт ДШК, переделанный под стрельбу картечью[6]. Полностью заслужил своё громкое имя — на близком расстоянии Абзац смертельно опасен, но при этом он сжирает боезапас просто влёт.
- Ублюдок — автомат для самых бедных, собираемый в метро местными умельцами. Регулярно оправдывает своё прозвище: заедает и клинит через выстрел, об удобности и говорить не приходится — хорошо хоть в руках не разваливается. Удержание патронов в магазине производится силой разума пользователя, судя по всему.
- Калаш — надёжный, удобный, достаточно распространённый и обладающий большими возможностями для модернизации. Эйнштейн, говоря что после Третьей мировой люди будут сражаться палками и камнями, ошибся — после Судного дня «калаш» еще очень долго будет основным оружием во всех вооруженных конфликтах по всему миру.
- ВСВ — бесшумный автомат, отличающийся высокой мощностью и точностью по сравнению с «Калашом», но при этом несколько уступающий ему в скорострельности и емкости магазина. Дизайн основан на снайперской винтовке ВСК-94.
- Калаш 2012 — имеет мало общего с настоящим АК-12. Весьма затейливо выглядящий гибрид FN P90 и АК-74. Достаточно удобный и мощный автомат, который попадает в руки Артёму ближе к концу игры.
- Тихарь — самодельная пневматическая винтовка. Мощная, бесшумная и точная, но требует постоянной подкачки воздуха. Убойная сила напрямую зависит от давления воздуха в баллоне, что делает это оружие плохим выбором для использования в открытой перестрелке. Зато «Тихарь» отличный выбор для специализирующегося на стелс-прохождении игрока.
- Хельсинг — вдохновлённый бензиновым арбалетом из фильма «Ван Хельсинг» пневматический револьверный арбалет. Отличается высокой убойностью и точностью, но боеприпасы к нему тяжело достать (это несколько нивелируется тем, что болты можно повторно использовать). Как и в случае с «Тихарём», сила выстрела зависит от давления в баллонах, что делает это оружие идеальным выбором для стелса и плохим — для всего остального.
- Рельса — очень мощная электромагнитная винтовка, стреляющая 15-миллиметровыми стальными шариками, разгоняемыми до очень высоких скоростей. Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор. Но чего не сделаешь ради крутизны…
- Нож — оружие ближнего боя, которое Артём может использовать для убийства или оглушения противников-людей.
- Метательный нож — выкованные из рессорной стали метательные клинки. Лучший выбор для решившего поиграть в ниндзя игрока. Можно (и нужно!) повторно использовать, позволяет бесшумно и скрытно устранять рядовых противников.
- Граната — начинённые взрывчаткой обрезки труб, поражающие элементы и длина бикфордова шнура по вкусу. Встречаются обычные (зажег-замахнулся-бросил[7]), «ежи» (со специальными шипами для прикрепления к противникам, особенно эффективны против демонов) и зажигательные (только в «Redux-версии»).
- Люди — да, последняя война ничему не научила homo sapiens. Человеки всё также убивают друг друга за выцветшие идеологии былого, которые смотрятся смехотворно на обломках разрушенного по их вине прежнего мира. Главный герой тоже может в этом участвовать, но всё же лучше стараться не ввязываться в вооружённые стычки, оглушая попавшихся противников со спины или обходя их тихо стороной.
- Упыри — наиболее распространённый вид агрессивных мутантов в метро, обычно встречающийся достаточно большими группами. Упырь выглядит как двуногая бескрылая помесь летучей мыши и свиньи, яростно атакует в рукопашной и способен далёко прыгать. Внешность мутанта была основана на ранних набросках кровососа из S.T.A.L.K.E.R. Против них особенно эффективен дробовик и револьвер.
- Носачи — по всей видимости, близкие родственники упырей, сохранившие рудиментарные крылья и способность издавать оглушающий звуковой удар от предположительно общих рукокрылых «предков». В отличии от упырей, специализируются на дальнем бое, атакуя инфразвуковой волной[8]. Как и в случае с упырями, внешность носачей основана на ранних концепт-артах мутантов из S.T.A.L.K.E.R — но на этот раз на образе так и не вошедшего в игру монстра «Мимикрии».
- Кикиморы — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. По всей видимости, произошли от крыс или мышей. Избегают нападения на группы и атакуют только одиночек, используя тактику «ударил-убежал» всей стаей, буквально растаскивая беднягу по частям со всех сторон, пока тот безуспешно тратит боезапас на этих тварей.
- Стражи — обитающие на поверхности более крупные и агрессивные родичи кикимор. Названы так за их любимую тактику — один Страж стоит «на стрёме», высматривая добычу. Как только он засекает на своей территории лакомую цель, то созывает остальную стаю на обед громким ревом. Соответственно, если бесшумно убить разведчика или незаметно обойти его, то можно избежать жаркого боя и излишней траты ценных боеприпасов.
- Библиотекари — не переносящие шума гориллоподобные мутанты, обитающие в Государственной Библиотеке им. Ленина. Если смотреть им прямо в глаза, стараясь не подходить поближе, вполне можно избежать агрессии[9]. Очень опасны в ближнем бою, но быстро и эффективно убиваются «Хельсингом» — достаточно пары-тройки удачных попаданий в голову, а потом болты можно забрать из трупа.
- Демоны — альфа-хищники Москвы, спокойно жрущие всех, кто оказался в поле их зрения. Имя очень ёмко описывают их внешность — похожи они именно что на крылатых демонов прямиком из Ада. Очень долго и муторно убиваются (гранаты-ежи, впрочем, неплохо их валят) и могут с одного удара убить Артёма, просто подняв его высоко в воздух и сбросив затем на землю, поэтому от них легче убежать и спрятаться — но ближе к концу, где герой с Мельником напролом пробивается к Останкинской башне, которая является главным «гнездовьем» этих тварей, эту тактику уже не получится использовать.
- Лианы — мутировавшие растения, встречающиеся в Библиотеке. Представляют собой свисающие с потолка ветки, которые очень сильно бьют всех проходящих мимо — однако несколько выстрелов на время успокаивает мутантов, позволяя быстро пробежать под ними.
- Призраки — они же «тени». Строго говоря, не противники, так как сами они не атакуют игрока, хотя вполне способны убить его с одного удара. Некая жуткая мистическая хрень, иногда встречающаяся в метро и на поверхности, как правило там, где мучительно умерло много людей. По мнению Хана, это неприкаянные души людей, которым просто некуда идти, так как загробный мир был так же разрушен атомной войной, как и реальный.
- Амёбы — монстр, который встречается в Д-6. Выглядит как шары ядовито-зелёного цвета, бодро ползущие к игроку, чтобы взорваться кислотным взрывом (в Redux-издании ещё способны плеваться кислотой на расстоянии). Судя по предельной примитивности строения тела и самоубийственному способу атаки, амёба представляет собой не самостоятельный организм, а своеобразную «иммунную систему» Биомассы, обитающей в реакторе Д-6.
- Орложуки — покрытые хитином мутанты, обитающие возде Д-6. Похожи на упырей, но, в отличии от них, охотятся в одиночку. Боятся яркого света, что позволяет игроку отгонять их, не тратя патронов (главное, не светить им в глаза слишком долго — тогда мутант привыкнет и сразу атакует). В Redux-версии были заменены на жукопауков из Last Light, тоже боящихся света.
(link)
Пародия на Metro 2033.
- Антизлодей и Злодей по должности — большая часть рядовых нацистов и коммунистов. Лишь немногие из них верят в идеалы, которые преподносят руководства Красной Линии и Четвёртого Рейха, но они вынуждены следовать «генеральной линии партии», действуя по принципу «моя страна не права — но это моя страна![10]». Поэтому игра и «наказывает» игрока за открытое силовое решение боевых ситуаций с противниками-людьми вместо стелс-прохождения.
- А власти скрывают — целый подземный военно-исследовательский комплекс Д6, буквально набитый всевозможным вооружением (в том числе химическим и биологическим оружием) и питаемый ядерным реактором. И всё это — прямо под столицей!
- Айрис и Боб — имена Снежана, Ульман и Хантер смотрятся несколько странно в постъядерном российском колорите. Впрочем, с прикрученным фитильком, так как это клички и псевдонимы.
- Безумные оружейники — местные оружейные кулибины изощряются так, как будто со времен Третьей мировой прошло не пара десятков лет, а как минимум двести.
- Бесконечный боезапас — зигзаг. К примеру, ДОВОЕННЫЕ патроны калибра 5,45 мм являются не только боезапасом, но и основной валютой метро. Их использование означает и то, что игрок выбрасывает деньги на ветер. Некоторые виды оружия, такие как «Тихарь» или «Рельса» прямо подходят под этот троп, так как в качестве боеприпасов к первому используются шарики от шарикоподшипников и разгоняемые электромагнитным полем стальные шарики ко второму.
- Обоснованно в случае с «Хельсингом» — он стреляет стрелами, которые можно использовать повторно. Главное стрелять туда, где их можно (точнее, из кого их можно) потом достать.
- Билингвальный бонус — в английской версии, Бурбон на Рижской поёт песню «Солдатушки», в то время как в русской версии тот же персонаж поёт другую песню — «Владимирский централ».
- Бонус для фанатов:
- Разработчики бережно перенесли многие диалоги из первоисточника: от размышлений о вкладе Калашникова в военную историю и ностальгии по прекрасному Санкт-Петербургу прошлого до кремлёвской звезды, от которой нельзя оторвать глаз, и Невидимых Наблюдателей из Д-6.
- А ещё в игре можно найти книги Глуховского.
- Всемогущая изолента — присутствует на самодельном оружии «Тихарь». Одном из самых убойных в игре, к слову.
- Вид от сапога — когда Артём попадается в лапы фашистам, его среди прочего с хрустом бьют ногой в лицо.
- Дали только пистолет — обосновано: Артём отправился фактически в самоволку без разрешения отчима, и поэтому оружием и припасами ему необходимо снабжать себя самостоятельно (даже в напарники к Бурбону он пошёл ради получения «калаша», хотя в журнале ГГ подчеркивает, что определение «подозрительный тип» к этому человеку было бы самым невинным).
- Добро — это приятно — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». И рука Артёма, закрывающая её ладонь.
- Героизм в адаптации — Бурбон. В отличие от оригинальной книги, где он явно планировал убить Артёма после того, как тот проведёт его через пси-аномалию, данный персонаж больше смахивает на Ментора-старшего брата.
- Зловещая детская площадка — Артём может попасть на заброшенную детскую площадку на поверхности. Здесь он увидит образы из довоенного прошлого. Если снять дыхательную маску во время видений, это будет расценено как хороший поступок, если открыть огонь по иллюзии — как отрицательный.
- Избранный — Артём. Вот только избран он был «Черными» — как тот, кто сможет установить диалог между двумя разумными видами. И, увы, по канону он этого сделать не смог (аналогично и в книжном оригинале).
- Искусственный идиот — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофиксено в Redux-версии, но не полностью.
- Используй штык — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).
- Катсценная некомпетентность — пробравшегося тихо или с боем через целую станцию нацистов Артёма оглушает прикладом один «рейховец», внезапно появившийся прямо перед героем после того, как он открыл дверь.
- Копиркин — «чёрные» в игре являются копиркиными вортигонтов из вселенной Half-Life.
- Крутой бородач — Ульман, Хан и Мельник.
- Круто, но непрактично — оружие с оптическим прицелом в условиях метро. Да и на поверхности от него не сказать, что много толку.
- «Тихарь» практически бесшумен и достаточно мощен, чтобы валить большинство противников с одного выстрела, но необходимость постоянно подкачивать его воздухом делает его малопригодным для открытых перестрелок. ВСВ, револьвер с глушителем или метательные ножи гораздо практичнее.
- Гранаты. Просто гранаты. Зажги фитиль и сыграй в увлекательную игру «бросил слишком рано — все враги успели разбежаться. Бросил слишком поздно… нет, не бросил, это тебя разнесло на куски».
- «Абзац». Жрёт боезапас так, что любой орк прослезится от счастья, но и точность у него такая же орочья, если не стрелять буквально в упор. Зато можно в одно рыло очистить Библиотеку от библиотекарей, попутно задыхаясь от того, что вас душит одно очень жадное земноводное при виде стремительно обнуляющегося счётчика патронов.
- Крутая тачка — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».
- Мальчик для битья — Артём трижды за игру падает с дрезины (причём в третий раз дрезина перевернулась и чуть не раздавила его), попадает под действие нескольких весьма опасных пси-аномалий, его избивает парочка фашистов, чуть не съедает демон и т. д.. Во второй части играется едва ли не буквально — его избивает типа ради допроса (на самом деле только ради того, чтобы «выпустить пар») генсек Красной Линии Москвин.
- На лицо ужасные, добрые внутри — Черные.
- Непроходимая ситуация — если, попав в Д-6, не иметь достаточно фильтров, пройти мимо амеб невозможно, поскольку персонаж умирает от радиации. А взять в Д-6 их негде.
- Окрутеть в адаптации — в оригинальной книге Артём практически не имел боевого опыта и ему в основном помогают более опытные напарники и банальное везение. В игре же, протагонист стал практически армией из одного человека.
- От плохого к ужасному — можно сказать, что это неофициальный девиз Артёма. Не только в этой игре, но и в последующих.
- Офигенные герои — Андрей Кузнец, спасающий Артёма, когда того окружили красные.
- Офигенно большая пушка — ДШК и «Абзац».
- Перчатки без пальцев — Артём носит именно такие в стандартном оснащении.
- Полуслепые стражники — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.
- Получилась реальность — из дробовика можно легко убивать мутантов, но почему им трудно убить враждебных солдат? Потому что патроны калибра 12х70 плохо пробивают бронежилеты, и разработчики экипировали солдат бронёй, которую для начала нужно сбить, прежде чем нанести реальный урон по тем зонам, которые броня прикрывает.
- Получилось страшно — заброшенные туннели, через которые Артёма проводит Хан. Когда проходишь мимо теней-призраков и понимаешь, что такое посмертие ждёт практически всех тех, кто оказался неупокоенным в постъядерном мире (ибо, если верить словам Хана, граница между загробным миром и нашим была разрушена огромным выбросом энергии от множества атомных взрывов) — становится по-настоящему жутко.
- Поезд-призрак — здесь же можно встретить призрак метропоезда, по пути проезжающий через свои же разрушенные останки. Если не успеть уйти с путей — убьёт.
- Постапокалипсис — всё про это.
- Простой крутой смертный — Артём и другие жители Метро. В окружении мутантов, постоянно воюющих за призрачные идеалы государств-станций, пси-аномалий, радиации и необъяснимой чертовщины, повылезавшей на свет после Конца Света, другие не выживают.
- Плохую концовку трудно получить — инверсия. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед, не отвлекаясь на постороннее и кормя свинцом каждого встречного. И честно говоря, как минимум в Last Light с этим явно перегнули палку: там не только практически никого нельзя убивать, но надо лазать буквально повсюду как последняя крыса. И даже выполнение значительной части требуемых условий не гарантирует хорошую концовку. Достаточно почитать обсуждения в Steam или Reddit на эту тему — недовольных много.
- Проблемы с коммуникацией убивают — буквально: попытки Черных наладить ментальный контакт с обычными людьми приводит к их сумасшествию и смерти, а из-за возникшей по этой причине неприязни к ним защитники Московского метрополитена фактически уничтожили целый разумный биологический вид (к счастью, не полностью), изначально вполне дружелюбно настроенный к человечеству.
- Растаскано на цитаты — диалоги Ульмана и Бурбона.
- Разрядка смехом — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция».
- Ремонт пинком и такой-то матерью: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая отказывает заводиться перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере.
- Светлее и мягче — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной.
- Счастливо усыновлённый — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными.
- Снайперский пистолет — в игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адова отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными. Что, с одной стороны, логично. Если АК выдается каждому срочнику, то с пистолетными боеприпасами всё несколько хуже в связи с узким распространением короткоствола. А с другой, учитывая запасы ППШ на складах, боеприпасами к ним можно перестрелять всё население московского метро многократно.
- Синдром Росомахи — у Артёма. Достаточно немного отлежаться в углу — и можно и дальше спокойно крошить недругов, даже если до этого нашего протагониста сбросил с огромной высоты демон или забросали гранатами нацики. Контузия, переломы, сотрясение мозга? Все проходит за несколько минут. Фанаты это обосновывают даром Чёрных — возможно, они при помощи псионики разблокировали некоторые скрытые резервы мозга Артема в детском возрасте, чтобы обеспечить его выживание до совершеннолетия. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация уже не работает, и приходиться использовать аптечки при любом ранении.
- Снег означает смерть — на поверхности обоженной атомным пламенем Москвы царит лютая зима. И опасность здесь подстерегает на каждом шагу: радиация, мутанты, рушащиеся здания… но самое главное… самое главное — не есть желтый снег! Хе-хе, шутка.
- Уныло, но практично — «Калаш» и «Убойник». Достаточно легко достать, есть много интересных разновидностей и модификаций, общераспространённые боеприпасы.
- Чужеродное место — часть заброшенных туннелей метро и некоторые районы Москвы на поверхности.
- Шлем — это не круто — инверсия: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.
- Эклектика — даже с поправкой на то, что московское метро — не самое технологически и эстетически передовое место в мире, вселенная игры выглядит очень уж архаичной. Конец света по сюжету случился в 2013 году и можно было бы ожидать больше реалий именно из этого времени; но вместо этого стиль игры склоняется то к советским 70-м, то к 50-м, а то и вовсе к какому-то дизельпанку.
- Этот гадкий уровень — два слова: Мельник и биомасса. насколько анонимус помнит, оптимальной стратегией было пробежать уровень как можно быстрее.
- Язвительный насмешник — один из солдат Красной Линии на передовой, который спрашивает у комиссара, что думает материалистическая наука о безголовых мутантах (в книжном оригинале такой вопрос задал свидетелям Иеговы Артём, только там вместо науки был Господь-Бог).
- ↑ С другой стороны, когда перед тобой постоянно ставят выбор «либо сдохни, либо превозмоги» — волей-неволей поднимешь уровень крутизны.
- ↑ Другая причина — именно он в детстве вместе с друзьями открыл гермозатвор на Ботанической, впустив Чёрных в метро.
- ↑ Это очень пригодится ему в концовке третьей игры.
- ↑ После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий ядовито отчитает: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».
- ↑ По умолчанию. Но некоторые умельцы увеличивают количество стволов до четырёх.
- ↑ Судя по всему, был создан для борьбы с мутантами. Да и использование подобной оружейной химеры в условиях метро не лишено определённого смысла.
- ↑ Как вариант: зажег-ждём-ждём-еще рано-ты труп, слоупок.
- ↑ Только в первой части. В сиквеле и триквеле носачи отличаются в бою от упырей лишь внешностью.
- ↑ IRL смотреть в глаза высших приматов вроде горилл или шимпанзе крайне не рекомендуется — зачастую это воспринимается ими как вызов на поединок.
- ↑ Можно даже подслушать разговор двух нацистов, один из которых говорит, что хотел бы переехать в Ганзу со своей семьей. В ответ его приятель мрачно напоминает ему, что ждёт бежавших из Рейха, на которых в метро обязательно выместят всю злобу за политику и преступления нацистов.
Советы по игре Метро 2033 (Metro 2033) — оружие, требования. Ошибка в Метро 2033
СОВЕТЫ И ТАКТИКА ПО ИГРЕ МЕТРО 2033
УСТАНОВКА
После установки игры могут возникать проблемы с ее запуском. В большинстве случаев, причиной является отсутствие последних версий DirectX, PhysX и Steam. В некоторых re-pack версиях игры Метро 2033 Steam отсутствует и не нужен вообще. Как всегда, попробуйте также обновить драйвер на свою видеокарту на сайте производителя. Напомню, что требования Метро 2033 к компьютеру очень высокие, поэтому, возможно, Ваш компьютер просто не потянет игру. Но если возможности вашего компьютера превышают требования Метро 2033, то Вы получите массу удовольствия от игры.
СОХРАНЕНИЕ
Сохранение игры Metro 2033 происходит автоматически в ключевых точках (чекпоинтах), которых несколько на уровне. Так что, если Вас убьют, то уровень с начала проходить не придется. Сохранения игры находятся по следующему адресу
C:\Users\User\Documents\4A Games\Metro 2033
Если Вы пожелаете начать новую игру и сберечь былые достижения, то просто сделайте копию сохранений по вышеуказанному адресу. Сохранение очень вам пригодится, если возникнет ошибка в Метро 2033.
ЗДОРОВЬЕ
В игре нет полосы здоровья главного героя, но о его состоянии Вы сможете узнать по вашему экрану. Если экран залит кровью, то Артем ранен, если мигает красным, то где то рядом «старуха с косой». Здоровье у Артема восстанавливается довольно быстро и чаще всего потребности в аптечках не возникает, но если сильно плохо, то жмите Q для использования аптечек.
ОРУЖИЕ
Оружие Метро 2033 представлено четырьмя классами:
НОЖИ (кнопка 1)
Есть 2 типа ножей. Обычный — используется для шинковки противника на близком расстоянии. Метательный — используется для тихого, быстрого устранения врага. Переключение между типами происходит с помощью кнопки 1. Максимальное количество метательных ножей — пять. Их можно подбирать, после того как Вы ими убили противника. Это оружие в метро 2033 особенно эффективно, поскольку позволяет действовать бесшумно и справляться даже с библиотекарями (кто еще не играл, поймут при прохождении).
ПИСТОЛЕТЫ (кнопка 2)
Существует несколько модификаций пистолета, вплоть до пистолетов с прикладом, глушителем и снайперским прицелом, но они малоэффективны из-за дыма, который появляется после каждого выстрела.
АВТОМАТЫ (кнопка 3)
Выбор достаточно большой. По ходу игры Вы будете находить все более и более продвинутые модели. Очень эффективны модели со снайперским прицелом, который помогает в боях на больших дистанциях. Автоматы могут использовать 2 типа патронов — «денежные» и самодельные. Денежные патроны более эффективны, но стреляя ими, Вы тратите столь драгоценные деньги. Для того, чтобы переключится на другой тип патронов необходимо зажать R.
ДРУГОЕ ОРУЖИЕ (кнопка 4)
В этом классе существуют различные типы вооружения. Шестизарядный дробовик очень эффективен на близком расстоянии. Тихарь, работающий на сжатом воздухе и стреляющий металлическими пульками, эффективен на начальных уровнях игры Метро 2033, но против хорошо защищенных противников он малоэффективен. Хелсинг — пневматическое оружие стреляющие стрелами, которые можно подбирать, чрезвычайно эффективное против любого противника.
Важно, чтобы первое оружие в игре Метро 2033 Вы получили в оружейной, поскольку купив что-либо на рынке, Вы в последствии можете столкнуться с глюками.
Чтобы купить оружие подойдите к продавцу и нажмите E, направив взгляд либо на продавца, либо на заинтересовавшую Вас модель. Согласие или отказ от покупки осуществляется ЛКМ или ПКМ соответственно.
ЗАРЯДКА
Чтобы фонарь и ПНВ работали, необходима энергия, которая вырабатывается динамо машиной. Ее можно достать, зажав клавишу F. Нажимая ЛКМ, Вы сможете подзарядить батарею.
ПРИБОР НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (ПНВ)
ПНВ Вы сможете найти при прохождении Главы 4 игры Метро 2033. Чтобы одеть/снять ПНВ необходимо зажать N, чтобы включить/выключить — нажать N один раз.
ПРОТИВОГАЗ
Это резинотехническое изделие просто незаменимо в метро и на поверхности. Чтобы его одеть/снять необходимо зажать G. Если Вы попадете на зараженную территорию, то у Вас есть несколько секунд чтобы одеть противогаз, или Вы задохнетесь. Внимательно следите за трещинами на стекле — если появится отверстие, то у Вас около 30 секунд что бы найти новый противогаз. Абсолютно неповрежденных противогазов не бывает. Чтобы заменить противогаз, на тот, который Вы нашли в данный момент, необходимо зажать E. Новые противогазы можно найти около трупов или в тайниках, а иногда просто под ногами. Для противогазов необходимы фильтры. Их можно и покупать, но найденных в метро обычно достаточно. Артем сам меняет фильтры, но если запотевшее стекло уж сильно Вам досаждает, то достаточно один раз нажать G.
ГЛЮКИ (ПРОБЛЕМЫ) МЕТРО 2033
Если Вы купили оружие сначала на рынке, а потом уже зашли в оружейную, то при дальнейшем прохождении игры метро 2033 Вы, возможно, не сможете покупать оружие и менять фильтры. Если возникла такая ситуация — перезагрузитесь и сделайте все правильно. Бурбон уже предлагает Вам идти, но сам при этом, находится на месте. Решением этой проблемы будет загрузка последнего чекпоинта. Проблемы могут возникать и на локации Депо (типичная ошибка Метро 2033) : после того, как Вы вылетели из повозки, Вы оказываетесь в пустоте. Для решения этой проблемы Метро 2033 есть 2 способа: в Steam в меню выберите пункт Go offline или выберите минимальные настройки. После прохождения «проблемного места» можете вернуть старые настройки. Аналогично при возникновении подобной проблемы на локации «Форпост».
Характерной проблемой Метро 2033 является отсутствие какой либо реакции у пленных «красных» при прохождении локации «Линия Фронта». Эта проблема решается с помощью физического воздействия (от пули до гранаты) или загрузкой последнего автоматического сохранения.
Навигация по игре Метро 2033
Прохождения
Чит-коды
- Полный список
Тактика и советы
- Советы и тактика
Файлы к игре Метро 2033
Лучшее оружие в Metro Exodus
Вам не удастся выжить в постапокалиптическом мире Metro Exodus без надежного оружия. Рассказываю обо всех стволах, которые доступны в игре.
Калаш
Калаш — надежный автомат, который доказал свою эффективность в многочисленных вооруженных конфликтах еще до того, как на землю обрушилась ядерная война. В его магазин помещается 30 патронов. Это оружие способно стрелять как в автоматическом, так и в полуавтоматическом режиме.
Калаш
Бульдог
Бульдог превосходит Автомат Калашникова по удобству, точности и огневой мощи. Однако, он не очень надежен. В игре такой ствол встречается редко из-за того, что требует качественного и регулярного ухода — в постапокалиптическом мире этим заниматься никто не хочет. В его магазин помещается 30 патронов.
Бульдог
Тихарь
Тихарь — бесшумное ружье, которые стреляет 15 мм железными шариками. Оружие обладает неплохой огневой мощью и дальностью стрельбы. Из него можно вести огонь как полуавтоматическом, так и в автоматическом режиме.
Тихарь
Ублюдок
Ублюдок — автомат, который создают в кустарных условиях. Из-за сильной отдачи и неудобной мушки из него сложно попасть в цель. Однако, благодаря дешевизне этот ствол стал самым распространенным оружием в Метрополитене. В его магазин помещается 30 патронов, которые несложно найти.
Ублюдок
Убойник
Убойник — самодельное полуавтоматическое ружье, которое стреляет дробью. Оно обладает невероятной огневой мощью. Это оружие можно оснастить магазином на шесть или десять патронов. Его минусы — медленная перезарядка и сильная отдача.
Убойник
Вентиль
Вентиль — крупнокалиберная винтовка, которая хорошо подходит для стрельбы по удаленным целям. Этот ствол способен пробить любой бронежилет с расстояния в несколько сотен метров. Он оснащен магазином на 10 патронов и ведет огонь одиночными выстрелами.
Вентиль
Хельсинг
Хельсинг — арбалет с восемью стволами, который подходит для охоты на крупную дичь. Это оружие стреляет бесшумно и точно, но стрелы для него найти крайне сложно. Кроме этого, арбалет можно оснастить оптическим прицелом.
Хельсинг
Ашот
Ашот — мощный однозарядный пистолет. Он обрел популярность в Метрополитене из-за простоты конструкции и дешевизны. Плюсы этого оружия — небольшие габариты, убойная сила, быстрая перезарядка и дешевизна. Минусы — низкая эффективность при стрельбе по удаленным целям и отсутствие магазина.
Ашот
Револьвер
Револьвер — простое и надежное оружие, которые способно одним выстрелом убить мутанта. Его плюсы — простота конструкции, дешевизна и хорошая огневая мощь. Минусы — низкая скорость стрельбы и медленная перезарядка. Кроме этого, такое оружие можно оснастить глушителем.
Револьвер
Другое оружие
Кроме этого вы повстречаете в игре холодное оружие, такое как стальной нож, метательный нож и коктейли Молотова. Ножи подходят для того, чтобы бесшумно убивать противников и экономить боеприпасы. Коктейль Молотова способен поджигать противников и наносить им смертельные повреждения.
Metro 2033 Redux — Руководство по оружию
Главная> Руководства> Metro 2033 Redux — Руководство по оружию
Оружие
Револьвер
Револьвер является стандартным пистолетом Артема в мрачной Москве. Это довольно мощно, если вы целитесь в правильные точки. Против человеческих противников револьвер может убить одним выстрелом, если снаряд попадает в уязвимые места, такие как голова. Боеприпасов для револьвера не так много, поэтому не торопитесь с револьвером.Цена револьвера зависит от станции, на которой вы его покупаете. Для апгрейдов я рекомендую использовать мод Stock + Forend и, возможно, глушитель, если вы играете на выживание, если играете на спартанском, получите Удлиненный ствол.
Bastard Gun
Это стандартное автоматическое оружие в игре, сделанное из самодельных деталей из российского оружейного склада, вероятно, это единственное оружие, которое вы никогда не будете использовать, когда привыкнете к игре. в метро 2033.Несмотря на соблазн пройти различные уровни с этим слабым оружием, Артем получит в свои руки АК (Калаш) после нескольких уровней. Если вы решите улучшить это оружие, приобретите глушитель, вам понадобится только он. Играть можно только с глушителем.
Обратите внимание, что анимация перезарядки длится очень долго, поэтому одним из ее многочисленных недостатков стало название Bastard Gun. Это нормальный стартовый пистолет.
AK / Kalash
Этот дизайн Михаила Калашникова основан на Sturmgewehr 1943/44, хотя в анимации Артем перезаряжает оружие, как будто это был АК-74.Это удобная штурмовая винтовка на 30 патронов, выпускается в нескольких вариантах. AK — надежное оружие в этой игре, подходящее как для стрельбы на средние и дальние дистанции, так и при опрыскивании с близкого расстояния. Для улучшений получите глушитель, не нужны прицельные приспособления, но получите расширенный магазин. Kalash 2012 — это пистолет. лучшее оружие, как только вы сможете себе это позволить.
VSV
VSV (иногда обозначаемый как VSS в других видеоиграх) представляет собой автоматическую боевую винтовку с глушителем.У него небольшой магазин (не более 20 патронов), а его главная достопримечательность — бесшумный репортаж. Пистолет, естественно, бесшумный, и это удобное оружие, когда вам нужно бесшумно убивать врагов. Я рекомендую приобрести для него оптический прицел, другие улучшения вы можете выбрать, как хотите. На мой взгляд, нет причин для этого. используйте этот пистолет вместо АК или АК 2012 с глушителем, единственная причина, по которой я вижу, что вы используете VSV, — это его дизайн (внешний вид).
Калаш 2012
Оружие, с которым вы начинаете в Прологе, — это Калаш 2012, в нем 40 патронов добродетели.Доступно несколько моделей этого оружия, но лучшая из них поставляется с глушителем и прицелом, и это все, что вам нужно для остальной части игры. Поскольку в нем используются те же боеприпасы, что и в АК, нет причин придерживаться АК, если у вас есть это оружие. Получите на него глушитель и рефлекторный прицел. Это будет того стоить.
Duplet
Двуствольное ружье. Хорошо работает против бесшумности. Это хорошее стартовое оружие. Рекомендуем приобрести насадку Quad-barrels, выглядит круто, можно стрелять 4 снарядами.
Если вы хотите устроить засаду на врагов, возьмите дуплет; в противном случае Uboyneg может оказаться более удобным. Рекомендую приобрести насадку Quad-barrels.
Uboyneg / Shambler
Автоматическое ружье — удобное оружие для мутантов, но его останавливающая сила резко падает, когда цель достигает любого расстояния от стрелка (вас). Ружье, вмещает 6 снарядов и является полуавтоматическим. Очень эффективен против носалисов и сторожей.Он действительно хорошо работает в клаустрофобных туннелях метро. Лично для улучшений я рекомендую вам обновить оружие для вашего стиля игры, который я использую в качестве оружия CQC.
Тихар
Существуют версии этого пневматического оружия с оптическим прицелом и без оптического прицела (купить версию с оптическим прицелом). Резервуар для воздуха на этом оружии может быть ненадолго перезаряжен, чтобы нанести выстрелам больший урон (и горизонтальный полет) на короткий период времени. В случае незаметности шипение не выдаст Артема; если вам нужно, чтобы шум утих, просто переключитесь на любое оружие, а затем обратно на Тихар.По сути, это более дешевая версия Helsing. НО он наносит меньше урона, значительно. Если вам нравится пневматическое оружие, то обязательно используйте его. Я бы продал его, но если вы хотите использовать дешевое и бесшумное оружие, то да, это оружие действительно очень приличное.
Helsing
Другое пневматическое оружие, это гарпунное ружье, стреляющее многоразовыми копьями. Как и Тихар, оружие можно перезарядить, чтобы нанести смертельный урон. Однако следует отметить, что боеприпасы для копий крайне редки (наравне с боевыми патронами), поэтому не стоит стрелять небрежно.
Приличное, но не лучшее оружие в игре. Я продам это и куплю что-нибудь получше.
Абзац
Тяжелый автоматический дробовик или Абзац — импровизированное огнестрельное оружие и грозное дополнение к арсеналу Артема. Это самое мощное невзрывоопасное оружие в Metro 2033 и Last Light с точки зрения сосредоточенного урона. Он напоминает (и является производным от) урезанный 12,7-мм пулемет ДШК, с измененным патронником и расточенным под патроны для дробовика, и полностью переработан для использования одним пользователем.Это большой дробовик, похожий на истребителя демонов, он точен, но я не предлагаю пытаться стрелять из него, у него высокий урон и он быстро стреляет. Хорошо, если вы любите дробовики, и вы будете чувствовать себя на нем бронированным танком.
Но при щелчке правой кнопкой мыши заклинивает. Так идет экран на 15 пуль.
Hellbreath
Адское дыхание (русский язык: Рельса, буквально «рельс»), или вольт-драйв в метро 2033, — это переносной электромагнитный ускоритель, изготовленный в метро, который использует эффект Лоренца для зажигания металла. снаряды на чрезвычайно высоких скоростях — в реальном мире это был бы своего рода Рейлган.Адское дыхание считается электрическим аналогом Тихара. Миллер — единственный NPC, который использует Адское дыхание, начиная с главы D6, и становится доступным Артему в DLC Ranger Pack, доступном для Metro 2033 бесплатно в Steam. хорошее оружие…
Bigun
Высокий урон и скорострельность, но это неточно. Но в бою с этим оружием вы будете выглядеть устрашающе.
Огнемет
Огнемет — это оружие на газообразном топливе, которое было создано из металлолома жителями Метро в какой-то момент после Великой войны 2013 года.Во многих случаях оно оказывалось гораздо более эффективным для защиты выживших, чем любое другое обычное оружие. Огнеметы — это очень уважаемое оружие, известное множеством возможностей, включая грубую наступательную и оборонительную мощь, а также репутацию инструмента психологической войны. Узкий характер туннелей метро делает его пугающе эффективным против людей и противников-мутантов: есть стационарный огнемет, который используется для защиты станций, и есть огнемет, который вы получаете на уровне Темная звезда, и вы можете его использовать. до конца игры.Это очень хорошее оружие против всех видов метрополитенов.
Метательный нож
Метательный нож — дешевый и эффективный инструмент для бесшумного убийства людей. Один метко брошенный дротик в голову мгновенно убьет людей. Кроме того, ножи можно восстановить, что делает их идеальным инструментом для убийства на близком расстоянии. Не покупайте метательные ножи, если у вас нет большого количества боевых патронов; большинство тайников и тайников наградят вас ножами для бесплатного метания.
Нож выживания
Артем носит свой личный нож с собой на протяжении всей игры. Помимо обычного использования, он используется Артемом для выхода из множества ситуаций, которые в противном случае были бы фатальными. В ближнем бою нож несколько раз спасал ему жизнь. Оружие может пригодиться в обычном и легком режиме, когда вы сражаетесь с другими NPC — разрезая мутанта, вы привлекаете их внимание, позволяя вашим NPC делать то, что они автоматически: стреляйте из их бесконечного оружия по вражеской орде, пока вы бегаете, как маленькая девочка.
Достижение оружейника в Metro 2033
Я получил это достижение на уровне после Поллиса, где я получил последнее необходимое оружие: Калаш 2012. Чтобы получить его раньше, всегда берите с земли оружие, которое вы никогда не использовали, и используйте это хоть раз убить что-нибудь. Вы можете найти Хельсинг (редко можно найти) на уровне Передовой на некоторых мешках с песком (после того, как вы подниметесь из заброшенной области), и вы можете найти Тихар на многих уровнях. Если вы используете оружие хотя бы один раз, вы сможете получить это достижение, но вам также нужно будет купить некоторое оружие.
Примечание: если вы используете другое оружие для других достижений по убийствам, вы можете оставить его на полу, чтобы убить кого-то другим оружием, а затем вернуть свое важное оружие.
Вот список необходимого оружия с локациями для стандартных версий:
Список оружия с достижениями оружейника
Предметы комплекта
1) Граната:
Может быть украдена практически у любого мертвого врага или куплена в большинстве магазинов за 15 военнослужащих. Оценка раундов.
2) Граната-липучка:
* Можно найти в тайниках с оружием или купить в большинстве магазинов за 20 патронов военного уровня.
* Не так часто встречается в метро, как их безгвоздистый аналог — обычная граната.
3) Нож
Стандартный Нож — недоступное оружие в Метро 2033, потому что Артем использует свой собственный Нож.
4) Метательные ножи
Метательные ножи можно купить на каждой станции метро-Сити, где есть торговец оружием, но из-за их возможности многократного использования в этом нет необходимости; их часто можно найти лежащими поблизости или в любом месте, где присутствуют враждебные люди.
Sidearms
1) Револьвер — где найти стандартную версию:
* Hunter Mission — Освободиться от красного ящика на стене при срабатывании сигнализации.
* Повсюду — Найдены возле трупов и в кобурах убитых врагов.
Пневматическое оружие
1) Тихар — где найти стандартную версию (нельзя купить):
1. Можно найти на уровне Затерянные туннели, когда вы идете с Бурбоном по туннелям, есть путь, идущий налево, а там вы найдете двух люркеров, которые едят на теле, рядом с телом можно найти тихара.
2. Можно найти на уровне Dead City 1, в здании со сломанным лифатором. Упадите на лифте в комнату.Вы найдете сталкера с Тихаром без оптики, лежащим рядом с ним.
3. Можно найти на уровне Dead City 2, в мусорном контейнере справа от вас, после встречи с Бурбоном (символ использования появляется, когда вы смотрите на крышку мусорного контейнера).
4. Можно найти в сломанном вагоне в миссии «Линия фронта» и во многих других местах, обычно торчащих наружу.
2) Хельсинг — где найти стандартную версию (нельзя купить):
* Первую можно найти в самом конце Мертвого города, часть 1.Пройдите мимо тела, которым питался демон — желательно после борьбы со зверем — и спуститесь по лестнице через стену справа к телу. Теперь развернитесь и поднимитесь по железной решетке, которая поднимается на второй уровень возле автобуса. Снова развернитесь и прыгните на уступ, там будет комната с телом, рядом с ней Хеллсинг и несколько Стрел. Будьте осторожны — эта область, особенно вход, очень радиоактивна, и вы быстро потеряете здоровье и умрете, если потеряете здесь ориентацию.Рекомендуется выбрать этот, так как он очень поможет в скрытности в сухой и коммунистической части Frontline.
* Другой может быть найден в комнате, охраняемой нацистскими солдатами в Frontline, прямо перед вами, когда вы поднимаетесь по лестнице из каналов после прохождения секретного прохода.
* Один на уровне защиты, в секретном тайнике с двумя сейфами (где вы получаете Моральный балл), рядом с телом.
* На Черной станции внутри поезда после перехода по первому мосту и спуска по лестнице. На одном конце он сидит на сиденье с небольшим количеством боеприпасов, а на другом конце — цель с еще парой стрел.
Electric Weaponry
1) Драйвер Volt (новое оружие из DLC) — где найти:
* Lost Tunnels — появляется на сумке с боеприпасами.
* Оружейная — появляется на кровати с тяжелым автоматом.
* База Спарта — появляется на куче ящиков слева от оружейной стойки.
Дробовики
1) Duplet (двуствольное ружье) — где найти:
* Можно найти бесплатно в Chase. Его автоматически дает игроку Юджин после быстрого события.
* Кроме того, его можно найти почти везде на трупах или в тайниках даже в конце игры.
2) Автоматический дробовик (Убойнег) — где найти:
1. Можно подобрать бесплатно у большинства мертвых человеческих врагов.
2. Магазины — 120 МГР.
3. Вы также можете спасти один из ранца Бурбона, когда он оставит его в вентиляционном отверстии Сухой (Уровень) Станции вместе с дополнительными боеприпасами для него.
3) Heavy Auto Shotgun (новое оружие из DLC) — где найти:
* Первый появляется в Armory.После того, как Артем вынужден бежать от Коммунистической тайной полиции и спасен Эндрю Смитом, вы найдете оружие и несколько пачек патронов для дробовика, которые ждут вас на кровати — подарок от кузнеца.
* Второй появится в Спарте, вместе с другим оружием, полученным Владимиром. Если хочешь, хватай. В противном случае наслаждайтесь бесплатными патронами для дробовика.
Штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы
1) Калаш — где найти простую версию:
* Можно купить в Оружейной палате.
* Можно найти бесплатно, впервые в Dry.После захвата Бурбона развернитесь на 180 градусов, и в конце туннеля вы найдете обещанный АК.
2) Калаш 2012 — где найти:
* Бесплатно можно получить в Поллисе (на продажу)
* Бесплатно в Спарте.
* Номер найден на пути к D6 и в нем.
o 2 Находятся во время «Пещеры», оба рядом с телами рабочих туннеля / D6.
o Находится в ящике внутри небольшого поезда перед диспетчерской.
o Найден в вестибюле компьютерной диспетчерской рядом с ящиками.
o Находится в компьютерной диспетчерской на стеллаже в правой части комнаты.
o Найден в коробке на небольшом поезде до и после пор амебоа.
o Находится в биомассе на стеллаже вместе с VSV рядом с лестницей (требуется снимок экрана).
o Находится в ящике с боеприпасами при поднятии «подарка».
3) VSV — где найти стандартную версию:
1. Магазины — 230 MGR.
2. Ульман даст вам один по прибытии на Черную станцию.
3. Другой можно найти на крыше вагона на Черном вокзале
4.Один используется нацистами в последней зоне, где вы сражаетесь с ними на черной станции.
5. Находится на уровне «Биомасса» в D6. Не у первого набора полок — по мере того, как вы приближаетесь к лестнице в диспетчерскую, проверьте за колоннами второй набор полок.
4) Ублюдок — где найти стандартную версию:
1. Выставка — Бесплатно из Оружейной палаты.
2. Люди — Бесплатно.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Варианты и турельные орудия не засчитываются в это достижение. Так что, если вы убили что-то, скажем, из стандартного револьвера, вам не нужно использовать револьвер с прицелом, чтобы получить достижение.
Источники информации:
1- http: //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php? P = 35 …
2 — http://metro2033.wikia.com/wiki/Metro_2033_Wiki
Дополнительные примечания : Вы должны получить это достижение за одно прохождение. Вы не можете просто перезагружать главы, чтобы получить это. Также не засчитываются убийства в Прологе.
Лучшие пистолеты и насадки Metro Exodus
Если вы не знаете, какое лучшее оружие, пистолеты и приспособления для Metro Exodus, то вот наши рекомендации о том, что использовать для защиты на облученных русских пустошах.Вам нужно будет найти и модернизировать некоторые из этих видов оружия и приспособлений, исследуя каждую область в Metro Exodus, чтобы получить их было нелегко. Тем не менее, поиск правильного оружия и последующее обновление его глушителями, прицелами, прицелами, магазинами или другими улучшениями действительно может помочь вам придерживаться вашего предпочтительного стиля игры.
Стелс-игроки могут выбрать глушитель на дробовике Шамблер для любого подкрадывания на близком расстоянии или бесшумный арбалет Хельсинга на расстоянии. Если вы умеете стрелять в оружие, то Ашот или неподавленный Ублюдок могут быть для вас.Хотя в Metro Exodus на выбор всего 10 видов оружия, вы можете держать до трех разных видов оружия, что дает вам хорошую гибкость в вашем подходе к бою. Имея это в виду, вот какое оружие и приспособления вам следует использовать в Metro Exodus.
Ashot
Хотя технически Ashot является пистолетом, он стреляет патронами из дробовика и, конечно же, бьет, как дробовик. Когда вы его найдете, это будет однозарядное оружие, но как только вы получите для него двойной ствол, оно действительно оживает.Вы можете быстро перезаряжать и стрелять из обоих стволов, и по этой причине я рекомендую двойной ствол, а не одинарный ствол с глушителем. Обычно вам нужно только одно оружие с подавлением для скрытности, а дробовики в основном используются, когда что-то атакует вас, поэтому стоит иметь дополнительный патрон в патроннике. Тем не менее, я бы не рекомендовал четырехствольный ствол. Хотя это очень круто, он стреляет двумя снарядами при каждом нажатии на спусковой крючок, поэтому он пробивает ваши очень ограниченные боеприпасы. Одного снаряда обычно достаточно, чтобы убить, поэтому нет смысла закачивать все сразу двумя.
Рекомендуемые насадки:
- Двойной ствол
- Зеркальный прицел
- Любой лазер
Shambler
Вы не получите доступ к Shambler чуть позже в игре, но только однажды. , нет абсолютно никаких причин оглядываться назад. Он лучше, чем Ашот почти во всех мыслимых отношениях. Технически Ashot наносит больше урона за выстрел, но с более крупными магазинами, лучшей стабильностью и чертовым глушителем — да, на дробовике с магазином на 10 патронов — Shambler гораздо более универсален.Он прогрызет что угодно с близкого расстояния и, в отличие от некоторых видов оружия, имеет острый прицел и отлично себя чувствует с подключенным лазером.
Рекомендуемые насадки:
- Короткий ствол и глушитель
- Стандартные прицельные приспособления отлично себя чувствуют
- Магазин для дробовика на 10 патронов
- Любой лазер
Револьвер
Револьвер — один из лучших кандидатов Глушитель, так как его стволы более высокого уровня не добавляют , что большого урона и точности по сравнению с его глушителем.Кроме того, по умолчанию он довольно точен, поэтому имеющийся для него 4-кратный прицел отлично подойдет. Вы найдете для него шестизарядную камеру довольно рано, а чуть позже вы получите восьмиходовую камеру и улучшение скорострельности, когда Револьвер действительно начнет проявлять себя. Для того, какой урон он наносит, вы также можете носить с собой много патронов. Я могу сказать вам по опыту, что он отлично сочетается с двуствольным Ashot.
Рекомендуемые насадки:
- Восьмикруглый цилиндр (поддерживает скорострельность двойной шестерки)
- Глушитель
- 4-кратный прицел
- Без лазера (сталкивается с сеткой прицела)
Клапан
You
Я найду эту красоту снайпера в Каспийском море, и если вы хоть немного похожи на меня, вам будет нелегко от нее избавиться.Снайперы всегда были невероятно мощными в шутерах с открытым миром просто потому, что они позволяют зачищать вражеские лагеря с отвратительно далекого расстояния, и та же самая тактика творит чудеса в Exodus. Клапан более точен, чем револьвер, наносит больше урона за выстрел и поддерживает более мощные прицелы, такие как любимый 6-кратный. Его родная перезарядка с болтовым затвором делает его немного неудобным для взятия, но вы быстро откроете расширенный магазин на пять патронов, который действительно позволяет этому снайперу петь. Я сочетал его с Шамблером в своем прохождении и чувствовал себя неприкасаемым в большинстве сражений.
Рекомендуемые насадки:
- 6-кратный прицел
- 5-зарядный колонный магазин необходим
- Длинный ствол
- Без лазера (конфликты с сеткой прицела)
Калаш
07 Калаш по сути пистолет Метро. Это старый надежный и не зря. Это не самая точная винтовка — и к тому времени, когда вы получите для нее подходящие стволы, у вас будет доступ к Valve — так что на самом деле ее не стоит использовать для снайперской стрельбы, но это гибкое и эффективное оружие среднего радиуса действия.Обладая глушителем и рефлекторным прицелом, он идеально подходит для уничтожения групп мутантов, не привлекая внимания всех вокруг. Калаш также имеет дополнительное преимущество в том, что он чрезвычайно популярен среди бандитов. Вы будете собирать для него детали и боеприпасы в большинстве перестрелок, что делает его отличным выбором для многих миссий. Рекомендуемые насадки: Bastard
Пистолет-пулемет Bastard находится в неудачном положении по сравнению с пистолетом-пулеметом Kalash оружие среднего радиуса действия и револьвер как средство скрытности с подавлением, и оба сравнения неутешительны.Я имею в виду, что вы не берете с собой пулевой шланг на скрытную миссию, а глушитель действительно ограничивает урон Ублюдка. Kalash более мощный и надежный, Revolver имеет лучшую точность и эффективность боеприпасов, и, как будто этого было недостаточно, Bastard также склонен к заклиниванию (отсюда и название). По этим причинам я никогда особо не касался этого в своем прохождении. Хотя звучит круто.
Рекомендуемые насадки:
Gatling
Gatling — это пистолет Гатлинга.Он очень быстро стреляет множеством пуль. Дело в том, что это все, что он делает, и вы вообще не можете его модифицировать. Так что, хотя подбирать одного из сбитых бронетранспортеров и направлять своего внутреннего Шварценеггера — это весело, это не самое практичное оружие.
Бульдог
Отношения между Бульдогом и Калашами аналогичны отношениям Шамблера и Ашота: первый, несомненно, лучше, но вы не получите его до более поздних этапов игры. У Bulldog такие же гибкие прицелы и магазины большой емкости, которые делают калаш смертоносным на средней дистанции, но он более точен и наносит больше урона за выстрел.Он также намного мощнее при стрельбе управляемыми очередями.
Боеприпасов в Metro Exodus мало, и даже при том, что это круто, нажимать на спусковой крючок и бросать патроны в ваши цели и все вокруг них просто неэффективно. (В основном это причина того, что такое оружие, требующее большого количества боеприпасов, как Bastard SMG и Gatling Gun, не имеет высоких оценок.) Именно здесь проявляется более низкая скорострельность Bulldog. Регулируя темп выстрела и обращаясь с Bulldog как с полуавтоматической винтовкой, вы сэкономите больше средств из своих ограниченных запасов боеприпасов.Вы даже можете поставить на него глушитель, если вас беспокоит шум; в противном случае подойдет длинный ствол, повышающий точность. Тем не менее, Bulldog все еще можно использовать в качестве пулевого шланга, если в вашем гриле появится мутант.
Рекомендуемые насадки:
- Глушитель и длинный ствол хороши
- 6-кратный оптический прицел и рефлекторный прицел хороши
- Нет лазера с 6-кратным оптическим прицелом
Тихар
Большую часть игры Тихар винтовка — твой лучший друг.По умолчанию он относительно тихий, он достаточно точен, чтобы правильно поддерживать 4-кратный прицел, вы можете создавать для него боеприпасы на ходу, и он будет уничтожать обычных мутантов и большинство бандитов, если вы наносите выстрелы в голову. Он просто нуждается в небольшом дополнительном уходе в виде периодической подкачки. Имея это в виду, я использовал герметичный насос на протяжении большей части своего прохождения. Это гарантирует, что вы никогда не потеряете давление, пока не сделаете выстрел, что позволит вам перегрузить давление Тихара и сохранить его. Автоматический насос, который поддерживает давление на грине, когда он уложен, немного проще в использовании, но я предпочел постоянные перезаряженные патроны герметичного варианта.Я также обнаружил, что магазин на 27 патронов превосходит магазин на 36 патронов. Мне никогда не требовались дополнительные девять BB, но я заметил снижение стабильности, которое происходит с 36-зарядным магазином.
Рекомендуемые насадки:
- Герметичный насос для перезарядки
- Автоматический насос для простоты использования
- 4-кратный оптический прицел и рефлексный прицел хороши
- Магазин на 27 патронов, более 36 патронов
Helsing
Я очень люблю пневматическую винтовку Тихара, но найденный в Тайге арбалет Хельсинга украл мое сердце.Во-первых, это арбалет — огромный бонус сам по себе. Как арбалет, он бесшумный, точный и эффективный, даже больше, чем Тихар. Вы можете создавать для него новые болты на ходу, как и BB Тихара, и даже можете забирать эти болты у побежденных врагов, как если бы вы метали ножи. Это делает его идеальным для уничтожения мелких, надоедливых целей. О, и я упоминал о взрывающихся болтах? Конечно, вы не можете забрать эти специальные болты с целей, но это только потому, что они превращают в порошок все, что они поражают.Я считаю, что это честная сделка.
Вы могли подумать, что Тихар с его большими магазинами и более высокой скорострельностью будет лучше на средней дистанции, но вы все ошибаетесь и мешок фишек. У Helsing есть дополнительное пневматическое приспособление, которое значительно увеличивает его скорострельность. В сочетании с барабанным магазином на восемь болтов это превращает его в долбанного иголка. Это маленький арбалет, который может, и он только все.
Рекомендуемые насадки:
- Двойная дугообразная рама для снайперской стрельбы
- Пневматическая луковая рама для спама
- 4-кратный прицел и рефлекторный прицел хороши
Советы Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus | Расположение на карте Metro Exodus | Metro Exodus хорошее окончание
Достижение оружейника — Метро 2033
Список оружия следующий:
- Траншейный нож: Стартовое оружие.
- Метательный нож: можно найти на снаряжении Бурбона на Сухой станции и на большинстве гуманоидов после этого.
- Револьвер: Стартовое оружие. Выпадает из большинства людей в игре.
- Ублюдок: Стартовое оружие. Часто выпадает из врагов в начале игры, а иногда и позже.
- Duplet: Выдается вам в тележке во время Погони. Они чаще встречаются на случайных трупах, чем на убитых вами врагах.
- Калаш: находится в конце туннеля позади вас в начале Сухой станции.Люди средней и поздней стадии игры также носят их.
- Калаш 2012: можно получить в Полисе, Спарте или D6. Их не переносят враги.
- Хельсинг: можно получить в Dead City 1, Front Line, Defense и Outpost. Относительно спрятан в каждом месте, поэтому внимательно следите за ним.
- VSV: Можно купить в Оружейной. Также можно получить на Черной станции у Ульмана, а также в нескольких местах позже на станции. Также встречается в Спарте и D6.Они очень редко переносятся людьми поздней стадии игры.
- Тихар: Можно получить в Затерянных туннелях (спуститесь в левый туннель в начале области, чтобы найти его рядом с трупом), а также на Линии фронта.
- Вольт Драйвер: можно получить на бандитской станции в Затерянных туннелях (возле костра), на Оружейной станции (после последовательности погони вы можете взять только это или тяжелое автоматическое ружье) или в Спарте на стойке с оружием.
- Автоматический дробовик: среди снаряжения, которое Бурбон оставляет после себя в начале Сухой станции.Обычно переносится людьми поздней стадии игры.
- Тяжелый автоматический дробовик: можно получить на оружейной станции (на кровати после последовательности погони) или в Спарте (оружейная стойка).
- Граната: может быть получена у различных врагов-людей, добычи, у торговцев и т. Д.
- Граната-липучка: может быть получена у различных врагов-людей, добычи, у торговцев и т. Д.
Прохождение — Затерянный туннель | Глава 2 — Metro 2033 Руководство
Далее
Глава 2
Мост
Назад
Глава 2
Рига *
Прохождение: Спрыгните на железнодорожные пути и начните движение вперед.Было бы неплохо исследовать человеческое тело по пути # 1 , потому что вы найдете много боеприпасов для всех видов оружия. Поверните налево, когда дойдете до развязки # 2 .
На вас нападут два монстра прямо за углом # 1 . Будьте осторожны, потому что они очень быстрые и могут использовать туннели для внезапных атак. Помимо зверей, вам также придется остерегаться больших ям в земле # 2 .Падение внутрь ямы приведет к смерти главного героя.
Убедитесь, что вы уничтожили обоих существ, а затем осмотритесь, чтобы найти новое тело, а также много боеприпасов # 1 . Отправляйтесь в то место, где вы впервые увидели одного из монстров. Осмотр нового корпуса позволит собрать патроны и пневматическую винтовку № №2 . Останьтесь здесь и осмотрите третье тело, найденное по другую сторону решетки.Это позволит вам собрать золотых патронов на 2 патрона .
Вернитесь в главный туннель (тот, что с железнодорожными путями) и начните движение к вагону метро, который виден вдалеке # 1 . Войдите в карету и осмотритесь, чтобы найти новое тело. Поднимите боеприпасы # 2 перед тем, как покинуть вагон.
Продолжайте исследовать местность, пока не дойдете до нового перекрестка.Проверьте труп, а также рюкзак, найденный рядом # 1 , чтобы собрать много стандартных боеприпасов . Выберите коридор справа от вас # 2 , НО остерегайтесь ловушек, расположенных в этой области. Не позволяйте главному герою прикасаться к висящим банкам, медленно подвигаясь к левой стене.
Вы можете войти в новую комнату. Осмотрите один из ближайших шкафов, чтобы найти 3 патрона золотых боеприпасов # 1 .Другие шкафы содержат стандартные боеприпасы # 2 , и вы не должны игнорировать их, потому что вам понадобятся припасы для следующего боя. Выйдите из комнаты и дождитесь, пока Бурбон обезвредит за вас одну из ловушек.
Перейти к следующему разделу. Подойдите к двери, где вас должен ждать коллега # 1 . Встаньте слева от двери, выключите фонарик и подождите, пока один из охранников войдет в эту комнату # 2 .Если вы хотите убить его самостоятельно, вы должны использовать оружие с прикрепленным к нему глушителем или нож, чтобы не поднять тревогу. Если вы не хотите его убивать, вы можете подождать, пока Бурбон разберется с ним за вас.
Осторожно войдите в следующую комнату и убедитесь, что вы все еще не используете фонарик. Район патрулируют несколько солдат, и вы должны решить уничтожить хотя бы нескольких из них # 1 # 2 с помощью пневматической винтовки или револьвера с глушителем.
Рано или поздно ваши противники узнают, что происходит, а это значит, что вам придется вступить с ними в прямой бой # 1 # 2 . В этом случае вы можете рассмотреть возможность использования обычного пистолета-пулемета или дробовика (при условии, что вы можете приблизиться к своим врагам). Вы также должны начать бросать динамитные шашки, чтобы избавиться от больших групп вражеских юнитов.
Было бы неплохо осмотреть все тела после битвы, чтобы собрать столь необходимые припасы .В центре комнаты есть небольшой камин # 1 и помимо стандартных боеприпасов вы также найдете 20 патронов золотых . Подойдите к следующей двери # 2 , когда будете готовы продолжить миссию.
Укройтесь за одним из больших объектов, как только вы войдете в новый коридор # 1 , потому что в этом районе появятся вражеские войска.Я настоятельно рекомендую использовать здесь динамит, тем более что большая группа врагов будет укрываться за мешками с песком # 2 .
Пройдите в следующую область, однако следите за дополнительными вражескими юнитами справа от вас # 1 . Убедитесь, что все бандиты были уничтожены, и не торопитесь, чтобы собрать припасов (особенно боеприпасов ). Взаимодействуйте с ближайшей дверью # 2 , чтобы завершить эту миссию.
Далее
Глава 2
Мост
Назад
Глава 2
Рига *
_________________________________________________________________________ IV.Заметки и мысли _________________________________________________________________________ -------------------------------------------------- ------------------------ IV * 1. --- Скрытность ---------------------------------------------- ------------ -------------------------------------------------- ------------------------ Есть несколько достижений, которые связаны с тем, чтобы не убивать вещи, поэтому стелс - действительно хорошая идея. Это вообще бесполезно против враги-монстры, хотя есть некоторые библиотекари, которых можно избежать Это.Стелс-система Metro 2033 вполне нормальна и управляется четырьмя вещи: свет, лицо, звук и осознание. Свет самый простой. Если вы нажмете "T" или у вас есть ночное видение надев защитные очки, вы увидите трехцветную шкалу. Красный означает, что ты ослепительно очевидно, и любой, кто посмотрит в вашу общую сторону, увидит ты. Ты всегда красный, когда у тебя включена фара. Желтый означает, что вы довольно легко увидеть, но враги могут не заметить вас, если вы не приблизитесь.Зеленый означает, что вы хорошо спрятаны, и враги должны быть очень близко к Увидимся. Также есть значение "субзеленого" света, которое имеет место только если у вас есть костюм-невидимка. В этом случае неосведомленные враги будут ходить прямо рядом с вами, если только вы не находитесь прямо перед ними. Управлять светом редко бывает просто. В некоторых областях можно обойти это, стреляя в свет. Если вы на улице, вам придется вместо этого полагайтесь на контролирующее направление. Враги с ночным зрением угощают ты как "красный" во все времена.Второй элемент облицовочный. Если противник не стоит лицом к вам, они не могут увидимся, а красный / желтый / зеленый не имеет значения. Если вы можете заблокировать прямой видимости врага, вы можете ходить по ярко освещенным участкам до тех пор, пока как ты молчишь. Управление лицом требует терпения, ожидания, пока враги повернутся или отодвинуться. Также необходимы быстрые движения, чтобы добраться от укрытия до укрытия. Третий элемент - звук. Бег производит звук, как и стрельба, окружающая среда и любой враг, который ранен, но не мертв.Звук - самый простой элемент управления. Приседание делает движение больше или менее тихо. Единственное, на что следует обратить внимание, - это стекло, бумага или объекты, вызывающие беспокойство, как правило, сломанные стулья или куски дерева. Даже оружие с глушителем издает какой-то звук, так что не стреляйте по врагам когда они рядом с вами, если они не одни. Враги, которые этого не делают умереть одним ударом, издавать всевозможные звуки. Костюм-невидимка уменьшает звук, который вы издаете при прыжке или приземлении. Выключение огней, перезарядка оружия и дыхание как реактивный двигатель когда фильтр заканчивается, не производите звуков, которые слышат враги.Следующее оружие бесшумно: Метательные ножи Все пневматическое оружие Револьверы с глушителями Все винтовки VSV Калаш 2012 купить в Полисе Боевой нож и рукопашная атака метательным ножом бесшумны, но никогда не приводят к убийствам с одного удара, поэтому цель будет предупреждать поблизости враги, если вы их используете. Они отлично подходят для выключения света. Осведомленность - это, по сути, то, как пристально смотрит враг. Если они этого не сделают подозревать что угодно, избежать их намного проще.Видя мертвого товарищ тут же подскажет хотя бы частичную осознание вашего присутствия. Контроль осведомленности имеет решающее значение. Враги, у которых частично обнаружил, что вы намного больше перемещаетесь, и в вас труднее целиться. Враги, которые полностью обнаружили вас, точно знают, где вы находитесь и будет безжалостно охотиться на вас. Кажется, что они не «забывают» после того, как они сработали, поэтому восстановите предыдущее сохранение, если вы действительно нужно, чтобы они не знали.Если они частично осознают, они столкнутся с последнее место, где они вас видели или слышали, так что вы все еще можете подкрасться к ним с другой стороны. -------------------------------------------------- ------------------------ IV * 2. Пневматическое оружие ------------------------------------------------ --- -------------------------------------------------- ------------------------ Большая часть другого оружия в игре - это просто шутер от первого лица. стандарты. Пневматика более экзотична.Замечание об элементах управления: чтобы перезагрузить, нажмите «r». Чтобы прокачать, удерживайте «r» и щелкните левой кнопкой мыши. Вы можете создать избыточное давление в оружии, прокачивая его, когда оно уже на "полный." Это очевидно на Тихаре, но «полный» Хельсинг около 2/3 этой маленькой красной полосы. Если вы поменяете оружие, перезагрузите, или переместитесь в новую область игры, любое оружие с избыточным давлением будет сразу упадёт до 100%. Выстрел из тихара снижает давление примерно на 5%, а Хелсинга примерно на 10%.Вы можете создать избыточное давление примерно до 130%. Над- оружие под давлением автоматически теряет давление и возвращается к 100% от полного избыточного давления примерно за 30 секунд. Тихар - это более или менее штурмовая винтовка с глушителем, способная творить добро повреждение или плохое повреждение в зависимости от того, насколько он заряжен. Это не полезен в длительных боях и лучше всего подходит для снайперской стрельбы по врагам. В боеприпасы - редкость, но их можно дешево купить, если вам нравится оружие. Он полностью автоматический, но поскольку он быстро теряет давление и ограниченная обойма по сравнению с автоматами.Есть почти всегда лучшее оружие, за исключением очень ранних этапов игры, но боеприпасы бесполезны для продажи, так что вы можете их использовать. Там есть нет боеприпасов для этого оружия после главы 5 и последней Доступный Тихар можно найти в главе 4. Хельсинг выпускает стрелы, которые обычно можно восстановить после выстрела. Промахнувшиеся выстрелы с большей вероятностью исчезнут. Это оружие выбор для уничтожения сильных одиночных врагов, так как вы можете стрелять весь обойму без «траты» патронов, но, как и у Тихара, ограниченная полезность в длительных боях.Всего около 60 стрелок в игре, но их возможность многократного использования делает это несложным. -------------------------------------------------- ------------------------ IV * 3. Взрывчатые вещества ------------------------------------------------- --------- -------------------------------------------------- ------------------------ Гранаты в этой игре не так хороши, поскольку у них относительно длинные предохранители и очень сложно предугадать, где будет враг конец предохранителя.Их как-то медленно использовать против Nosalises, и в большинстве человеческих боев есть стремление к скрытности, что создает проблемы с большой стрелой. Ключ к использованию нелипкого материала - удерживать правую кнопку до тех пор, пока предохранитель несколько перегорел. На самом деле это невозможно объяснить, это нужно практиковать. Цель состоит в том, чтобы граната взорвалась прямо рядом с целью, а не ждать, пока они войдут в нее. Воздушные взрывы кажутся загадочно неэффективными.Вы можете просто спамить гранатами во время "нескончаемой волны" «Носалис» сражается, например, перед Market Station с Бурбоном. Поскольку враги есть повсюду, есть большая вероятность, что вы попадете что-то. Вы также можете бросить гранаты перед собой, а затем пробежать мимо них. при борьбе с Носалисом. Враг будет преследовать вас и окажется на вершине гранаты, когда она взорвется. Гранаты почти не действуют на библиотекарей и бронированный Носалис в D6, два типа врагов, которыми они будут очень полезно против.Они также не действуют против амеб, Так что Миллер, убрав ваши гранаты, действительно не имеет большого значения. Липкие гранаты в первую очередь полезны для убийства демонов, которые довольно редко и иногда легче игнорировать, чем убить. Используя их на основных носалисах самоубийственно, и ударить ими человека более опасно. беда, чем это стоит. Они отлично работают как обычно гранаты. Чтобы переключиться между двумя типами гранат, снова нажмите 5 или используйте колесо прокрутки мыши.-------------------------------------------------- ------------------------ IV * 4. Примечания относительно частоты боеприпасов --------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------ За одно прохождение без обмена боеприпасов я получил: 1391 МГБ 5 259 5,45 патронов 1225 патронов для дробовика 978 патронов для револьвера 514 патронов Тихар 62 стрелы Хельсинга Делайте из этого то, что хотите. Должно быть достаточно очевидно, что нет нехватка боеприпасов в игре. |
15 советов по выживанию в неумолимых пустошах Metro Exodus
Metro Exodus переносит Артема и его компанию из негостеприимных туннелей московского метро в … негостеприимную российскую сельскую местность. Между опасными уровнями радиации, ожидающими высосать из вас жизнь в определенных зонах, и устрашающим составом хищников-мутантов, вам нужно держать противогаз наготове, а голову поворачивать.Вместе с бродячими бандами каннибалов, работорговцев и религиозных фанатиков Артем вынужден работать по всему континенту.
Чтобы облегчить вашу ношу, вы можете извлечь уроки из наших ошибок, воспользовавшись этими ценными советами, как получить от игры максимум удовольствия.
Включи русскую озвучку
Один из самых больших недостатков Metro Exodus — деревянная игра, которая лишает эмоциональные сцены любого веса. Сделайте себе одолжение, загрузив игру и перейдя к параметрам включения русского озвучивания и английских субтитров.Поверьте, оно того стоит.
Повысьте сложность классического метро
Вы один из поклонников Metro, которым понравилось напряжение, которое нехватка ресурсов добавляет к опыту? Тогда я рекомендую увеличить трудность. В нормальных условиях мы немного поработали в каждом регионе и почти всегда чувствовали себя переполненными боеприпасами и ресурсами. Это должно подойти тем, кто бегает и стреляет, но другим может не хватить стресса, создаваемого истиранием.
Всегда убирай мусор
Артем и банда не совсем в полном порядке с боеприпасами и припасами, а это значит, что вам придется собирать их самостоятельно.Если вы видите заброшенное здание, сломанное транспортное средство или другое строение на пути к следующей цели, вам стоит поискать в этом районе жизненно важные ресурсы, новые приспособления для оружия и апгрейды снаряжения. Не забывайте также очищать тела ваших павших врагов.
Возьми те светящиеся грибы
Эти светящиеся грибы в темных местах не только удобны для освещения вашего пути вперед, они также служат жидким ресурсом, который вы можете использовать для создания припасов. Учитывая их изобилие, запасы грибов — хороший способ убедиться, что у вас никогда не будет слишком мало этого важного ресурса.
Пополнение запасов на лету
Вы не можете создавать пули для основного и вспомогательного оружия, пока находитесь на задании, но, развернув рюкзак, вы все равно можете пополнить запасы жизненно важных предметов, таких как аптечки, фильтры для противогазов и шарики подшипников для пневматики Тихар. пневматическая винтовка. Прежде чем отправиться в горячую зону, убедитесь, что у вас есть все необходимое, чтобы справиться со всем, что может вас поджидать.
Следуйте этому контрольному списку Workbench
Каждый раз, когда вы находите убежище, вы получаете доступ к новому рабочему столу, где вы можете создавать боеприпасы, менять оружие и вносить более серьезные изменения в свое снаряжение.Каждый раз, когда вы получаете доступ к верстаку, мы рекомендуем вам:
1. Очистите винтовки. Они теряют эффективность и склонны к заклиниванию, когда их состояние ухудшается, поэтому полировать их каждый раз, когда вы посещаете верстак, — это разумное вложение времени.
2. Пополните запасы боеприпасов. Проверьте, какие типы боеприпасов используются в вашем оружии, и убедитесь, что вы промыты, прежде чем выходить за дверь. Никогда не знаешь, когда появится твой следующий шанс создать боеприпасы.
3. Отремонтируйте противогаз. Чем больше урона вы получите, тем хуже будет ваш противогаз.Перейдите в меню снаряжения и отремонтируйте противогаз, как если бы вы чистили оружие.
4. Установите апгрейды снаряжения. Во время исследования вы можете встретить новый бронежилет с большим количеством боеприпасов, улучшенный противогаз, менее подверженный повреждениям, новое приспособление для вашего браслета и т. Д. Убедитесь, что вы проверяете, есть ли у вас какие-либо новые предметы для установки каждый раз. вы делаете пит-стоп.
Замена навесного оборудования на лету
Параметры боевых столкновений должны определять, какой тип насадок вы установили на свое оружие.Если вы находитесь в открытом космосе, разумно использовать дальнобойные прицелы и длинные стволы для повышения устойчивости. Прежде чем переходить в ближнее пространство, замените прицел 4X на более удобный прицел с красной точкой. Подобные настройки могут повысить вашу эффективность.
Твоя маска — твой друг
В ту секунду, когда вы услышите потрескивающие звуки, исходящие от счетчика Гейгера на вашем запястье, нажмите на крестовину и наденьте противогаз. Это предохраняет вас от ненужных повреждений и увеличивает продолжительность жизни Артема.Когда вы слышите звуковой сигнал, это означает, что вам нужно заменить фильтр на противогазе. Нажмите на джойстик, и Артем позаботится об этом (при условии, что у вас есть запасная замена).
Держите батареи заряженными
Нет ничего хуже, чем начать встречу с противником в затемненной области только для того, чтобы ваш фонарик или очки ночного видения выключились из-за низкого заряда батарей. Если вы исследуете область, где вы часто используете эти предметы, не забывайте время от времени удерживать левую кнопку на крестовине, чтобы вынуть зарядное устройство.
Не всегда стреляй первым
Не каждая группа людей, с которой вы встретитесь, будет относиться к вам враждебно. Часто можно подкрасться и послушать их диалог, чтобы узнать, что они думают о посторонних, которые въехали в регион на паровозе. Это отличный способ определить, будут ли они враждебны, увидев ваше приближение. Если они не кажутся находящимися в опасности, если вы положите оружие в кобуру и подойдете к ним, это может вызвать ценный диалог, который покажет новые места на карте.
Принадлежности для стелс-спасателей
Конечно, вы можете вступить в бой с любым противником, пылающим огнем. Но более разумный образ действий часто заключается в том, чтобы оставаться в тени и уменьшать количество врагов с помощью скрытных убийств. Это позволяет сохранить боеприпасы и аптечки на тот случай, когда они вам действительно понадобятся.
Иногда лучше бежать, чем драться
Независимо от того, насколько вы хорошо владеете винтовкой, иногда шансы складываются против вас.Когда мутировавшие пауки или человеческие существа начинают подавлять, разумно уйти оттуда. Мутанты не теряют ресурсы, когда умирают, поэтому убивать их не стоит много раз, и если вы останетесь ради фейерверка, вы можете оказаться с пустыми обоймами и без аптечек.
Манеры делают мужчину
Может быть, не убивайте каждую встреченную вами фракцию. В конце концов, у вас есть возможность выбить из строя в бою и в скрытности не зря. Знайте, что ваши действия по отношению к каждой фракции влияют на то, как остальные в этом регионе видят вас и взаимодействуют с вами.От ваших действий в конечном итоге может зависеть, выживет или умрет соотечественник.
Повесить Аврору
Когда вы переходите от миссии к последовательности поездов, не спешите к карте и активируйте следующий сценарий. Найдите время, чтобы исследовать поезд. Радио позволяет вам слушать болтовню групп выживших. Подход к соотечественникам часто вызывает более продолжительные разговоры, во время которых вы можете узнать их личности и мотивы. Эти моменты жизненно важны для того, чтобы конкретизировать историю и побудить вас больше заботиться о своей команде.
Будь мальчиком на побегушках
Соотечественники Артема иногда жалуются, что потеряли ценную реликвию, или хотят снова услышать успокаивающее бренчание гитары. Пока вы исследуете регионы, следите за этими вещами. Верните желаемые предметы, и они вызовут новые взаимодействия.
Чтобы узнать больше о Metro Exodus, ознакомьтесь с нашим обзором здесь.
.